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《战地风云》【情报】前BFV多人连线製作人大卫西兰对此更新看法

2020-05-03 14:38:00来源:巴哈姆特发布:necrojack (Jack)

necrojack (Jack) #1 2020-03-05 16:50:28

就是之前预计离开dice那位(刚刚离职)
在这篇文章中说到
随着明天(因为是昨天发表文章算)发布大型战地更新,许多玩家都期待着这些变化,因为他们会将大多数武器和伤害模型恢复到原来的状态
对于那些对当前的BF5(TTK)感到不满意的人,当谈到BF5 TTK先前在先前更新中所做的更改时,游戏的前多人製片人似乎就在您的身边。(原)《战地5》多人製片人David“ tigger” Sirland在1月离开长达11年工作室于3月3日宣布这是他在DICE的最后一天。
在宣布同时,一些《战地风云》粉丝向他询问了有关《战地5》一些敏感话题,很自然他善巧的改变些时间变更讨论,此人在在Twitter上对粉丝的事态进行了
称他“努力奋斗”反对一开始就改变BF5 TTK,但是其他人却有不同的看法
(这应该是说DICE内部有不同声音)以下是评论的文章

对于那些想知道的人来说,Sirland负责《战地5》的多人游戏“直到释出”,此后几个月,儘管他之后不久不得不休育儿假,
"游戏中发生了很多变化,“好坏” ”


儘管他的推文可能是一个很好的例子,说明当工作室在武器,伤害模组等方面进行的变更时,DICE如何设法疏远了其部分玩家(甚至是开发者),但是玩家正在获得改变想要明天的更新。

你觉得事情告一段落了吗?
其实并没有在红迪网站上有这样述说
(大卫西兰赢得我的尊敬.还显示了EA/DICE目前混乱情况)

自从DICE的新一代管理人员的消极管理风格以来,DICE自2018年成立以来就一直瘫痪,这被描述为“人才的大批外流”。他们将项目推向了知道自己是坏主意的开发人员的反对,他们推动了支持他们的开发人员,并将那些不赞成的人边缘化
(我觉得这可能是导致了老员工外流情况属个人猜测),

儘管团队已经落后于计划,他们仍在不断添加新任务(这就是目前游戏趋势老毛病不改但是却一直添加任务),而且他们的计划很差不知道如何管理团队。
Sirland只是最近一个,他们在过去两年中失去了很多高级雇员,艺术总监也刚刚辞职。因此,如果您想知道为什幺BFV感觉如此未完成,并且充满了糟糕的设计选择,那幺您就去了。

David Sirland他说

有些事情被证明是错误的,例如在反作弊方面做得很好,而保持团队平衡是他们的首要任务。我可以接受的是,他在说这些话时相信了这些话,所以这些话不是谎言,但可以肯定,事实并非如此。
不幸的是,他在一家无能和傲慢的高管公司工作,
这是灾难的根源。

看较旧的 1 则留言

Jack: 03-05 17:15 编辑

应该是讽刺~而且他也离开了dice想当然尔会有很多人想要在他嘴上套套些话

Microrick: 03-05 22:04

走了还要为Dice说好话~呵呵 不然就是说太多负面会被针对...

沧溡: 03-07 09:47

里面有些翻译用语很奇怪

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