《战地风云》【心得】观望就是消费者最好的武器,让人激不起信心的BF2042BETA体验
2021-10-16 12:12:11来源:巴哈姆特发布:佚名
分享一下2042的BETA感想,年底有非常多的3AFPS大作要上市,巧的是三巨头COD BF HALO似乎一个比一个还多状况,从这一次的BETA看的出来BF2042有很大的可能会重蹈当年4代的惨剧,让人非常担心游戏推出的品质,这次的Beta只开放了一张地图Orbital的征服模式可以游玩,2042相对于前作来说有着不小的改动,自己认为好的坏的都各有不少
自己认为的优点
2042将BF系列一直以来已经很出色的画面表现又带到一个新的高度,Orbital这张地图在 ”视觉呈现” 方面实在是找不出什幺好挑惕的地方,搭配上游戏的大型地图事件让整张地图变成主角一般,龙捲风跟太空梭起飞等等事件让玩家在多人游戏的过程中体会到一般在单人游戏才能感受的史诗感。
2042捨去了系列一直以来的职业,改成类似于R6或是Apex的Specialist,每一位角色都有自己专属的造型以及技能,像是可以横跨大段距离到达高处的鈎锁以及侦测附近是否有敌人的警示灯跟无人机,虽然有角色平衡的疑虑,但是这些技能的确为游戏增加了非常多的趣味。
因为Specialist系统的原因,武器方面也不再受限于职业,工程兵能带 来玩,医护兵拿 在后排摸鱼也不是梦,让玩家在针对战术上的组队配置时灵活非常多。不过自己认为改变战斗节奏最大的工程,绝对是借鉴CRYSIS系列的实时枪枝改装系统,在任何时候玩家都可以依据战况切换枪枝已解锁的配件,远距离打完,马上切换成一倍镜的过程非常的直觉,很大程度扩充了玩家在战场的灵活度
BETA中有疑虑的部分
游戏最让我感到不适应的就是角色移动手感跟BFV完全不同,DICE这次则是1比1複製了隔壁COD的移动方式,加入了2段冲刺以及滑产,跟BFV比总是有种说不出的诡异感,硬要形容就好像玩家在BFV中随时拖着一颗铅球在走路。另外新加入的人机BOT的AI可悲至极,甚至比BFV中单人模式的AI还蠢,被打只为原地趴下,用了一整个 也杀不死玩家,我看唯一的功用大概就是让敌方玩家免费赚分耗损我方再生票卷吧
Specialist也一併带来了一些不容忽视的问题,不管玩家在任何势力,游戏中的造型都是相同的,双方玩家除了头上的生命条以外没有任何提示可以辨别敌我,而目前版本中2042可谓烂掉调渣的UI更是加剧了这一点,当队友或是敌人在玩家附近移动时不知为何时常不会显示人物身上的标示,导致我认错的情形比起以往系列都多。如果是摇桿玩家,游戏的糟糕的UI也让选单 作变得非常的不直觉,每次切换配件时也需要按好几次才能换到 正想要的配件,很明显的DICE只考虑到了滑鼠 作的体验。
这次连线品质糟糕同时变相让游戏的飞行载具加强不少导致AA砲变成了必要配备,让配装的自由度受到了相当的影响,不过就算使用追蹤AA砲也难以锁定因为伺服器烂而会毫无预警突然加速瞬移的直升机就是了。当然很多人会说连线品质的问题正式推出以后应该是可以解决,但是当BETA中已经有 横行的现在,依照EA过去的毫无作为,亚洲伺服器想必之后会变成神仙大战,国外伺服器会有这幺糟糕的游戏体验 的是让人很难激起期待的心情。
结语
这次的2042BETA对我来说当初HALO无限的体验一样,期待越高失望越大,不过至少2042这边不像HALO无限有很多基本的部分甚至比起10几年前的系列作还差,在游戏的基底上还是非常扎实的,就是很多小地方堆积起来让整个游戏体验不上不下,在现在这个冲首发就是盘子的3A游戏市场中观望成了消费者最好的武器,期望之后正式推出能好好的解决这些问题并处理一下
I7+3080 特效全开 物件明显的粗糙感
玩完特地去开BF5重温一下 光是脚步声跟一些音效声场天差地远
2042只有一堆诡异的枪弹声跟爆炸声 连脚步声的表现都极差 一个人跑步冲到我后面都听不到
BF5的脚步声表现光影弹道击中的的声道回馈都很完美 敌人冲刺声一听就知道从哪边过来了
基斯:
10-12 11:57 编辑
[jacker633:Sartiz萨提斯] 如果有留意Steam做EarlyAccess的游戏,当正式版移植到主机时价格也是大幅上升。升幅甚至达两三倍,但并不是厂商赚多了,而是实体+主机厂上架费的费用…
gt; I7+3080 特效全开 物件明显的粗糙感
gt; 玩完特地去开BF5重温一下 光是脚步声跟一些音效声场天差地远
gt; 2042只有一堆诡异的枪弹声跟爆炸声 连脚步声的表现都极差 一个人跑步冲到我后面都听不到
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关于脚步声
我不是替EA说话
一开始我对这部分也是和你一样有同样问题
游戏设定可以修正声音部分(就是不要用默认的设定就是)
之前战地系列应该都与罗技有签约.所以从BF1/BF5/2042你可以游戏设定仔细去看都会有 quot;罗技 quot;
不打广告
但是这游戏用罗技耳机玩感觉 的不一样
2042脚步声与CODV相比
我觉得2042是好很多(同样是Beta)
我先期待这次2042有没有Dev Talk
关于罗技音效黑科技我没有想法,个人耳机使用Arctis Pro Wireless
对我来说1、V再怎幺吵的游戏环境音,大部分情况声旁脚步声还是能听出来,寒霜引擎我记得有一点HDR Audio,声音会随着角色为基準进行优先顺序及缩放音量
2042 Beta音效呈现没有前几代更有层次顺序,太多时候会因为空中载具的攻击造成音效混成一团
脚步声 的没有这幺显着,同样在2vs2据点争夺或 状况,大多情形下都是地图红点曝位居多,我 的很少利用脚步声找到敌人,距离也都不太远
对我来说BF的音效令我很着迷,你几乎不会有一团声音冲破你的耳机,动态音效伸缩的很好,你能很快的了解现在你周围正在发生什幺,对于音效有兴趣的我很推荐可以看第二部影片,稍微谈其中一段 :
室外环境会有不同类型的森林、城市小巷、沙漠、室内木质建筑、混泥土建筑或者大厅等环境,可依照玩家在当前环境听到的任何声音及环境可能造成的迴声,好比手榴弹在远处爆炸而不是在你身边,当然会依照距离按比例缩放音量大小,但同时也会记录在三个不连续的距离上将这些音效混合在一起,因此在室内环境且在远处,实际上是室内但在远处记录音效。
BFV Dev Talk谈到音效的其中一段话 :
脚步声 的没有这幺显着,同样在2vs2据点争夺或 状况,大多情形下都是地图红点曝位居多,我 的很少利用脚步声找到敌人,距离也都不太远
对我来说BF的音效令我很着迷,你几乎不会有一团声音冲破你的耳机,动态音效伸缩的很好,你能很快的了解现在你周围正在发生什幺,对于音效有兴趣的我很推荐可以看第二部影片,稍微谈其中一段 :
室外环境会有不同类型的森林、城市小巷、沙漠、室内木质建筑、混泥土建筑或者大厅等环境,可依照玩家在当前环境听到的任何声音及环境可能造成的迴声,好比手榴弹在远处爆炸而不是在你身边,当然会依照距离按比例缩放音量大小,但同时也会记录在三个不连续的距离上将这些音效混合在一起,因此在室内环境且在远处,实际上是室内但在远处记录音效。
BFV Dev Talk谈到音效的其中一段话 :
就像任何游戏一样,音效好比是第三只眼睛。你会看到画面,但是对于音效,实际上可以告诉玩家许多看不见的讯息。建立多音景很多方面都可以确保效果最佳化,好比你在室内环境接收到外部场景所发出的环境音效,而不只是单纯的音效,这也是进入大脑一种非常直接的方式,因为它的感知速度比眼睛快得多。
玩了一阵子 我只有一个想法 把bf 2042关掉 开启bf5
2042介面不错 nbsp; nbsp;至少改枪让我觉得有新意 但是那个伺服器 nbsp; nbsp;枪枝打击感 杀人之后完全没有杀人的感觉 还有里头的人物模型看起来就像是花了200块 的免洗游戏 游戏开始的介面 眼花撩乱 甚幺是甚幺 都没很明确 虽然是英文 但是bf5切成英文 我还能找的到要怎幺进游戏 2042太夸张了 nbsp; nbsp;对不起这波我挺不下去 到 正上市东西没解决的话 这游戏还是胎死腹中吧 nbsp; nbsp;还不如不出...
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