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《希望ol》【心得】[分享]伤害分析!浑大vs拉大!剑士到底该撑哪个好?

2021-10-16 12:07:46来源:巴哈姆特发布:佚名

aaacar123 (邱嘎敏) #1 2021-10-06 21:22:53
装备就是钱,预算有限的情况下当然希望每一份钱都能花在刀口上!
回到重点!那到底剑士(狂剑)浑大VS拉大XG(这两把目前价位差不多)到底哪把更好?

首先你一定听过!狂剑增伤是很重要
那到底
撑攻击力好?还是增伤好?
答案是:两个都要兼顾!
简单假设就是
攻击力9*增伤1=9
攻击力8*增伤2=16
攻击力7*增伤3=21
攻击力6*增伤4=24
攻击力5*增伤5=25
攻击力4*增伤6=24
攻击力3*增伤7=21
攻击力2*增伤8=16
攻击力1*增伤9=9
如果一直的撑其中一个反而效果是最差的
而在希望恋曲当中,最大的影响因素则是圣贤的 会把攻击力冲很高
所以打副本有些情况下增伤更为有效,是因为你攻击力已经被圣贤给加持上去了



我看过很多人说拉大XG gt;浑大N。这其实只对一半
懒人包:
你攻击力够高你的增伤效果才会显着
但如果怪物防御高妳→连破房都打不出来。增伤高也无用
实际例子
稻 人→500防
废墟怪→3000防
困塔怪→2500防
鱿鱼→4500防
游戏中的伤害算法,攻击力係数是*1.3
quot;如果你的攻击力 quot;*1.3 连以上防御都打 gt;基本上混大还是最佳首选
具体一点后期废墟来考虑,你剑士基础攻击力如果4000都不到。打废墟基本上伤害会很痒


实测验证
我採用打困塔的例子(伤害浮动是*1~1.1)

#91;浑大 #93; 21攻击力*1.3,再减去怪物的防御2564→我伤害6433.3
再计算+增伤107%+3%副本伤→
实际伤害=13716~15088(浮动1.0~1.1)

#91;拉大 #93;5538攻击力*1.3,再减去怪物的防御2564→我伤害4635.4
再计算+增伤138%+3%副本伤→实际伤害=11363~12499(浮动1.0~1.1)

图片中是爆级,所以伤害都有再*2



那为啥又会有拉大XG gt;混大的说法?
那是建立在攻击力够高(尤其有 )的情况下
这次下面多了 +药水

#91;浑大 #93;15096攻击力*1.3,再减去怪物的防御2564→我伤害17060.8
再计算+增伤107%+3%副本伤→
实际伤害=36375~40012(浮动1.0~1.1)

#91;拉大 #93;13713攻击力*1.3,再减去怪物的防御2564→我伤害15262.9
再计算+增伤138%+3%副本伤→
实际伤害=37415~41157(浮动1.0~1.1)

所以攻击力够高的情况下,拉 混大痛就是这样来的(至少你攻击力要能破万)








但今天问的提来了

如果今天这个问题放在新手玩家身上(机体不强)

情境假打困塔小怪(防御2564)
拿拉大X+9=模拟攻击力3500,增伤81

公式套入
拉大X9一刀普攻→3594.6~3954.1
#91;未爆击 #93;



再来如果新手玩家换成混大呢?(提高1317攻击,少31%增伤)
拿浑大N+0=模拟攻击力4817,增伤50

浑大N0一刀普攻→5547.1~6101.8 #91;未爆击 #93;

差距1.5倍伤害
差距1.5倍伤害
如果考虑一个大 =增加4480攻击力
拉大X9一刀普攻→14136.1~15549.7
浑大N0一刀普攻→14283.1~15711.4

(有 把攻击撑起来才追平)
--------------------------------------------------------------------------------------


当然!野外练功又是什幺状况?
(参考废墟防御3096)
而我自己的机体来举例(没++,但当时有特水)
拿拉大攻击力6299+增伤148%→打废墟=
公式套用的话是爆击25259.7~27785

拿混大攻击力7591+增伤117%→打废墟=
公式套用的话是爆击29391.7~32330

打废墟,还是浑 较痛

以公式说
到底要多少攻击力打废墟
才会拉大 gt;混大?
#91;(1.3X)-3096 #93;*2.48= #91;(X+1317)1.3 #93;-3096 *2.17
2.48=增伤148%
2.17=增伤117%
3096=敌人防御 #91;废墟 #93;
X=攻击力→11600
当我拿拉大攻击力11600的时候,拉大才会跟浑大一样伤害(打废墟情况下)
当我拿拉大攻击力大于11600的时候,拉大X9才会赢浑大N0
(注此状况为增伤为148%,除非继续往上撑增伤可以降低11600这个标準)







我玩希望比较喜欢算数据,自己清楚
才知道东西装备怎幺配置CP值最高
(进阶一点/懂算伤害还能算
)
今天分享这个主要是让一些剑士更有方向去配装
一开始有说过怎幺去分配攻击力及增伤

我自己估算的感觉 #91;不含++跟喝水 #93;→就是你野外内挂时的机体
第一阶段(新手目标)=攻击力3000,增伤80
第二阶段(不错了)=攻击力5000,增伤120
第三阶段(大佬)=攻击力7000+增伤160+

#91;如果 的要说对于新手来说。开宝石在前期影响是最大的,但也是最坑就是了 #93;
以上是感觉
比较正常的目标


对于小资来说,如果
的要说差异性的话
拉大→打副本有 小赢。打野外大输
浑大→打副本有 小输。打野外大赢



最后附上伤害公式
攻击力*1.3再扣敌人防御最后算 的增伤以及有无属性克制最后乘上伤害浮动1.0~1.1
#91;敌人防御希望2U里面都有,我自己玩到现在。基本上误差不会超过10% #93;
有时候不清楚自己换武器是否有帮助
你就先用你目前的能力套入(确认公式无误)。然后再重新套用你预计入手的武器。就可得知

后话:
玩希望也很久了
最早N希望 gt;千年不败之我最杀+烧纸钱拜金魔人+笑傲人间+无极杀天下(1S)→后来好像是楼兰?
到恋曲
到哈比 gt;达瑞文(炎法)
到勇者咕咕 gt;桐人(艺者)
在最后现在卡蕾 gt;GaMin(狂剑)
满感慨这游戏的-..-一个好游戏被厂商搞成这样 的Orz

看较旧的 41 则留言

ಠ_ಠ: 10-10 19:39

... 三个伺服器都遇过你 还聊过天哈哈

猴子: 昨天 13:42

怀念 笑傲团友路过... 王哥 雪特 信哥 都是满满的记忆啊

fk7218 (民众党柯P) #2 2021-10-06 23:02:14
高手
喜欢这种科学数据玩游戏的文
不喜欢有些 商一昧的说什幺比较强比较好
怂恿一堆回锅或入坑的砸大钱玩游戏

看较旧的 1 则留言

阿宅玉米: 10-07 09:24

我当初哈比刚看时收了一把X9光拉大才花了1500T....

乐天知命: 10-07 09:42

无 不商

TAG: 剑士   拉大   伤害
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