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虽然 特别版的 及伺服器大家有目共睹
不过这游戏还是算很好玩啦
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这篇文主要是分享练弓箭手这个职业的辛酸血泪
如果没有亲友团,没有心力的话
第一只角色职业千万不要玩弓箭手
好,先放上目前角色的能力值
首先我不知道当前版本弓箭手这个职业是不是依旧像往年版本
技能伤害吃攻击力及魔法力(合计计算)
不过一转猎人倒是两者合计的样子
但就单就我看游戏内的技能说明,就先当做弓箭手只算魔法力
◦ 智力:主要伤害点数,前面有说到弓箭手只算魔法力
◦ 体力:提高HP的素质◦ 敏捷:点越高打怪越不会MISS
◦ 幸运:提高迴避率
以上是我觉得对这个职业可以点的素质选项
但我不太喜欢分太散,所以着重在智体上
※一转-猎人能力
◦ 先建议2智1敏,敏捷可以点到50~60(直至打怪不太会MISS及可)
然后剩下全点智力
然后剩下全点智力
※二转-弓箭手能力
◦ 这部分有不同分歧,列个大概
①智敏体:
体力50~150、敏捷50~60及剩余智力
体力维持安全、敏捷则是在野外练攻,不需要圣贤者的++也能打得到怪
②智敏幸、智敏幸体:
体力50~150、敏捷50~60、幸运30~50剩余智力
这边多一个幸运,则是在拖怪的时候按药水的时候比较不会手忙脚乱
(有些玩家会幸敏择一点,否则能力点会太分散)
③智体:
体力50~200、剩余智力
通常是体力50~150啦,但本小妹未来会斟酌点至200
(体力的部分是打副本亲友团内有没有坦,我的团是没有所以会考虑点到200)
④力体:
体力50~150、剩余力量
曾经在游戏内被路人问说,可以玩力体弓吗?
不过当前版本弓箭手技能好像没有吃力量了,力体弓实际输出如何我也没玩过
(我是不会洗成这样的啦)
※技能点数
※技能点数
※一转-猎人技能
撇开前置必点满技能就不特别赞述了
以下建议满
◦ 鸽 眼:点满多30%命中
◦ 闪击之舞:点满12秒迴避+300 (小妹都 这招引贤塔房间的)
◦ 诱骗之饵:点满範围多
◦ 双子爆发、全力一击:主要攻击技能 (200级前二转招式也没这两招痛)
◦ 闪击之舞:点满12秒迴避+300 (小妹都 这招引贤塔房间的)
◦ 诱骗之饵:点满範围多
◦ 双子爆发、全力一击:主要攻击技能 (200级前二转招式也没这两招痛)
◦ 魔力之雨:CD快、出招快、引怪好用
顺便提一下这些技能做选择
①爆弹 :我会建议爆弹跟魔力之雨择一满
爆弹 | 魔力之雨 | |
CD | 3.5秒 | 1.5秒 (WIN) |
範围 | 3x3 | 4x4 (WIN) |
伤害 | 825% (WIN) | 436% |
这样比下来,应该很明显哪个要满了吧
(我就是不小心多点了啊,导致诱骗没满Orz)
②缠绕树根:这招点满可以造成敌方减少攻击速度跟移动速度
②缠绕树根:这招点满可以造成敌方减少攻击速度跟移动速度
我是有点满,搭配诱骗可以对怪风筝打,增加生存率
◎风筝就一边跑一边打
③瞬息闪身:我不知道点1跟点满差别在哪里
但我只点了1也是很够用啦
※二转-弓箭手技能
这边强烈建议可以的话猎人练到200级之后再转
(本小妹练到160转弓箭手,前期二转技能%数低、EP消耗又多 相当心酸 QQ)
贯穿攻击3 gt;爆雨梨花3 gt;穿甲之箭3 gt;强袭之弓5 gt;弓箭改造5 gt;魔法之箭5 gt;
再回头把穿甲点5
依照点数及技能路线,200级点完
再回头把穿甲点5
依照点数及技能路线,200级点完
拖怪练功的话,迷幻空间也是相当值得优先点的技能
200级之后就随意点了,毕竟都成型了
终于有点弓箭手的样子了
弓箭手的技能EP需求很高,初期技能%数也都不高
所以建议200级转把强袭之弓(增加魔法力)、弓箭改造(增加攻击距离)点出来
再来是推荐装备的部分
除了武器
头饰、上衣、下裤、鞋子、配件、宠物
选你自己喜欢顺眼的
180级以前用欧森防武、配件就好
的要凑的话,请用有增伤、减伤的防武
除了札德奇尔的弓箭我觉得必备外, 防具用喜欢的外观
或者从 角色身上拿来的就好
这部分就斟酌了,我是不太建议去花钱 有的没有的
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除非有爱跟老手,不然 的不建议第一只练弓箭手
练功场所就稍微提到一下
初级教学>回声山脉>梦境平原>十字山>每日任务、神域、贤者之塔
每只角色职业的路线都差不多这样吧?
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弓箭手是一个相当吃团队合作的职业
有令怪兽减少防御的-穿甲之箭
有吸引注意力的迷幻空间
让怪团聚的诱骗之饵
短时间增加攻速的魔性杀器
弓箭手同时也是个需要投入相当心血的职业
讲那幺多,人...人家才不是喜欢玩弓箭手呢