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《巫师3》【讨论】熊之赛季浅谈

2021-02-26 14:46:05来源:巴哈姆特发布:tona2112 (TF超級鮪魚)

tona2112 (TF超级鲔鱼) #1 2019-03-01 01:14:31
由于赛季现在跟休闲与积分分开变成特殊规则的新模式,应该会有不少板友不知道这个月的新规则到底要怎幺打,这里分享一下个人看法,希望能抛砖引玉

这个月的规则是双方场上各有一头五点的母熊,被击杀之后会让对方抽一张牌并且会独立于墓地不断重生,还会在每回合痛殴对面的母熊两点伤害

因为母熊无法套免疫的关係,对局基本上围绕在如何保护自己的母熊,并且如何在打掉对方母熊却不把牌抽光的情况下在超长局之下赢过对手,目前个人带引擎米薇打的还算顺利,不知道板上还有什幺专为熊季準备的牌组能分享,大家讨论一下?

真的要说的话这里想让攻城北出头试试,过空牌库豪爽啊 XDDD

编辑:靠北,那个奎特塞利嘴贾蒙的在怪物被砍之后更猖狂了,尤其赛季更扯,抽乾牌库打贾蒙把墓地塞回去继续抽,遇到的板友注意拉开节奏之后赶快放弃跟牌避免母熊一直重生给对面抽
还有疲劳篡位者这种超破坏游戏体验的牌组又出现啦,要解奖励树连续三胜任务前途艰辛......

看较旧的 5 则留言

TF超级鲔鱼: 03-02 11:56

不过剩的奖励点数应该会留起来等改版,再说了十二个月里面的主题这里最喜欢的是魔法季,先存着

mono: 03-02 15:00

我还在解这条https://truth.bahamut.com.tw/s01/201903/b241223922ea889063200fbb9576f92e.JPG?w=300

mono: 03-02 15:00

选下面的路花的点数少,赚得又多,只是比较麻烦。

SugarDaddie (mono) #2 2019-03-01 15:20:10
&&&&熊轮迴,假设伤害都浪费掉,换来的是抽牌。平均牌力=166/25=6.6

&&&&细节方面,用熊尾刀2点的效益=0.33张卡牌,用熊尾刀1点的效益=0.25张卡牌。

&&&&自己尾刀的效益=0.2张卡牌,所以尽量用熊尾刀2点,最好不要自己尾刀。

&&&&每给对面的熊一点伤害,就可多抽1/5至1/3张卡牌,相当于1.3至2.2的力量,也很值。

&&&&打法有三种:伤害对方熊/增益自己熊,爆牌,换坟场。

&&&&第一种打法主要是拚两局杀。不要带过牌手段,拚总点数与伤害、增益。只要总伤害与增益点数够多,可以两局杀。两局杀不等式:26 + A - B&&> 3*p + 4*q + 5*r > 21 + A - B
每点伤害或增益的影响相对于三局的2/(27+32)=3.34%,两局杀的影响是2/(21+26)=4.25%

&&&&第二种打法就是对手本应抽7张以上,用帝国帮消牌库(可以带蓝梦反制Lippy),拖到第三回合他的牌库就空了,计算数量,帝国自己抽16~25张,对面抽18~22张(有很多疲劳手段)

&&&&第三种打法就是Lippy与Renew重複使用无限出牌,但是不能保证赢第二种打法。




估算过程(可以不用看):

回合数 = 16 + D , i = 1、2 , D = 自己抽牌数。

A = 己方伤害对方的熊的点数。

B = 对方增益熊的点数。

D = p + q + r, p = 己方熊尾刀收掉对手熊2点所抽的牌数, q = 己方熊尾刀收掉对手熊1点所抽的牌数,&&r = 己方用卡牌尾刀的次数。(摧毁方式也算在内)

熊每回合互相伤害,重新生成回合不伤害。因此用卡牌尾刀会少当回合熊2点伤害。



己方的熊给对方的熊的伤害总数 = 2*回合数 - 2r - q = 32 + 2*p + q 。

对方的熊受到的伤害总数 = 32 + 2*p + q + A - B 。

对方的熊受到的伤害总数 除以5,就是抽卡数 D。

(32 + 2*p + q + A - B)/5 大于等于 D 。

整理后, 32 + A - B&&>= 3*p + 4*q + 5*r 。

举例,两边都不碰熊,则 A = B = p = r = 0, 可得到 D = q <= 8。

总共抽8张。

验证:都不碰熊,每三回合死一只,总共16回合,前15回合死5只,增加5回合,变成总共21回合,16~21回合间又抽2张,然后22~23回合后,熊剩下1,结束,总共只抽了7张。

这种计算方式会把未来的伤害先预支,得到的回合先拿来用。预支第24回合,在24回合杀死熊得到回合后,再还回去。

只要完美的整数等式成立,必然会发生预支。(因为,如果不预支,必然有余数,所以若无余数,必然发生预支。)

有余数的情况下,不等式中的等号不成立,若无余数,本应成立的等号却又发生预支。

所以不等式改为: 32 + A - B&&> 3*p + 4*q + 5*r

除数 = 5 > 余数 = 32 + 2*p + q + A - B - 5(p + q + r) > 0

整理后:27 + A - B < 3*p + 4*q + 5*r

合併写: 32 + A - B&&> 3*p + 4*q + 5*r > 27 + A - B

两局决战的版本: 26 + A - B&&> 3*p + 4*q + 5*r > 21 + A - B

zxc28971242 (二十四歳、学生です。) #3 2019-03-01 19:12:54
这次的赛季真心只觉得~真噁心呢
看看那300点伤害 连胜3场
然后由于群岛的卡牌在适性上完全赢过其他4种势力
试了几场别的牌组 场场都被打歪 基于打不赢就加入的概念...
我自身也成为了群岛势力 现在正是大群岛时代
真不只到有没有耐心打完

看较旧的 6 则留言

二十四歳、学生です。: 03-01 23:28

话说回来今天打了四场天梯用号角奎特还是一样顺畅 3w1l 还没实际遇过烧牌呢

TF超级鲔鱼: 03-01 23:30

烧牌在赛季,因为杀母熊可以抽牌,所以烧牌最后一局拿卡差痛宰对手不是梦(喂

二十四歳、学生です。: 03-01 23:31

看来三连胜得靠烧牌了

wl00082772 (孤滴的权益) #4 2019-03-02 19:08:41
太难打了....没有牌组只能去送分

借串问一下有人知道每日胜场的奖励是什幺吗? 目前都只解到12胜 2点奖励点

想请问接下来24跟36奖励&&感谢!!

看较旧的 2 则留言

mono: 03-02 19:17

第四级:满24胜局给1奖励点

孤滴的权益: 03-02 19:22

[SugarDaddie:mono]谢谢

TF超级鲔鱼: 03-03 03:45

附带一提,第四级解完之后还是第四级,都是每24局一点,不会再升到36或更高了

SugarDaddie (mono) #5
CC
2019-03-04 22:23:17
更新以后好像有点bug:
1、落坑陷阱的摧毁特效对于蓝梦打出的单位无效。
2、对方换牌的时候无法观察坟场与牌堆。(以前可以)
3、换牌阶段时,打开牌堆看时,对方投降,就会卡牌堆画面,必须要重开游戏。
TF超级鲔鱼: 03-05 00:14

第一点之前就这样,以为这次更新会修......

TF超级鲔鱼: 03-05 00:15 编辑

第二第三是新Bug没错,第三点其实是开着牌堆或墓地在看的情况下回合结束都会当,超危险(汗

chilin49 (千刃) #6 2019-03-05 23:01:43
有没有人觉得,赛季树需要的奖励点超级多啊....
即使每天打六黄冠,奖励点还是不够花啊 QQ
难道只能挑自己喜欢的赛季奖励拿,没那幺喜欢的就跳过了吗...
TF超级鲔鱼: 03-06 01:16

官方是希望玩家在不能一次「我全都要」的情况下选比较喜欢的奖励先换,如果熊的不是你最喜欢的只点一些任务来解,剩的明年再来也没关係

TF超级鲔鱼: 03-06 01:19

只解卡背的话最短路线是50点,每天六局胜拿两点也游刃有余了,翻翻每个月的主题先做规划吧

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