《魔兽世界wow台服》【问题】8.3版恶意拖台钱的机制是不是很明显?
2020-05-09 14:58:21来源:巴哈姆特发布:gogodog (crycheck)
以往游戏机制是不会把这两种机制(花长时间守+低机率掉落)绑在一起,而且入侵还两星期一次,对比七版的阿古斯地图机制(怪不用守很快重生),8.3这种机制真的就很明显是恶意托台钱是不是?
打不到坐骑就上来鸡鸡歪歪了
很多野外稀有的掉落都是极低阿 .
暴雪不这样做 你一下不就玩腻了
等到哪一天你成为那0.01%的天选之人
做梦都会笑呢*...*
※ 引述《gogodog (crycheck)》之铭言
> 以新恆春谷和奥丹姆为例,会掉落稀有的精英需要花长时间去守,刷新的时间长,即使刷新了 又给你来个低机率掉落!要你刷几百次才出的。 (海底的无声其实也是这样子) > 以往游戏机制是不会把这两种机制(花长时间守+低机率掉落)绑在一起,而且入侵还两星期一次,对比七版的阿古斯地图机制(怪不用守很快重生),8.3这种机制真的就很明显是恶意托台钱是不是?
明显跟8.1阿拉西.黑海岸掉落机率不同
然后不只掉落率调整还把刷新时间也一起拉长
给玩家满满稀有史诗感&&还不多储值感谢暴雪爸爸的用心
版本末都是给人拖的感觉吧
当初玩的三版上线基本就只有打团,剩下就是农声望拿玩具、农银白声望、农icc声望,没了
现在一样有团打 — 多了大秘、幻象、海岛、战争前线
一样有农声望获得的玩具等等东西
但多了你所谓拖的一堆稀有怪让你打,多了额外的机率直接欧气拿玩具坐骑
真的是深感游戏内容越加越多,玩家心态却回不去了,现在如此内容量都觉得玩不到改版、每天玩一样的很无聊;以前不到一半的内容量、也一样是天天打一摸一样的东西,却不怎幺有这种言论
嘛⋯最美好的永远是回忆
> 版本末都是给人拖的感觉吧
WLK版本末怎幺样?
开一狗票分身打G团,一个打不够? 你有再练一个分身来打吗?
开一狗票分身打G团,一个打不够? 你有再练一个分身来打吗?
反正先进G团当老闆,当着当着也能自己开业自己赚
累积勋章也是一定的物品等级保证
现在8.0,一个分身就觉得要死了,打M+、养项鍊、特质装、腐化装养披风
满满的RNG
我这边直接问
玩家在各职业养成上要付出的代价到底要多大才能获得一定的正向反馈?
时间代价就不是代价?
> 但多了你所谓拖的一堆稀有怪让你打,多了额外的机率直接欧气拿玩具坐骑
WOW最大的意义: 开个稀有回报UI,然后切出去看影片(甚至两个萤幕旁边直接放)、
打PS4 FF7 P5R、猛男捡树枝、做一堆跟WOW没有半点屁毛关係的事就等一个声音叫
放置系手游算啥,我们这是放置系MMO啊!
你角色只是站着不动也能叫玩游戏吗?
也一样是天天打一摸一样的东西,却不怎幺有这种言论
可能是因为当年的随机性质只有两重吧
可能是因为当年的随机性质只有两重吧
等CD更新,等装备出
而不是天天上来等一个虚无飘渺的三重随机LOOT
然后骂归骂还是继续玩 玩一玩然后再骂
根本就抖M啊
如果是afk的 还是继续关注游戏版 看到有人骂马上跳出来一起骂
是想说ㄛ 你们不累吗 又不是游戏在玩你
暴雪这样做游戏行之有年 你各位还不是乖乖的玩
要玩就乖乖玩啦 反正怎幺骂你们都还是会玩啊
有骨气一点就别玩了 让人看笑话 ㄏㄏ
> 板上最多大概就是一直骂 骂不停的玩家
> 然后骂归骂还是继续玩 玩一玩然后再骂
> 根本就抖M啊
> 如果是afk的 还是继续关注游戏版 看到有人骂马上跳出来一起骂
> 是想说ㄛ 你们不累吗 又不是游戏在玩你
> 暴雪这样做游戏行之有年 你各位还不是乖乖的玩
> 要玩就乖乖玩啦 反正怎幺骂你们都还是会玩啊
> 有骨气一点就别玩了 让人看笑话 ㄏㄏ
战身份态度逆?
请问你是卖蛇成员吗?
请问你以前是卖蛇成员吗?
请问你的亲友是卖蛇成员吗?
如果都不是
人家卖蛇成员都开骂了,不然你又是什幺咖?
说出来让大家笑一笑啊
1. 海岛。超无聊,除了农AP和一些坐骑宠物之外没什幺值得玩的,希望9版不要再出现。
2. 战争前线。同上,而且需要组成一个大团队但又没有 raid 难,也是希望9版不要再出现。
3. 艾甲特质。比起7版的神器+传奇来说并没有丰富多少,而且有的特质强到你不得不选装等比较低的艾甲穿,有些艾甲甚至因为没有特定的特质就等于废物,想想看当你辛辛苦苦在M级副本拿到了一件艾甲却发现它连身上H甚至普通的都比不过时有多烦躁。虽然一些特质确实能带来玩法上的改变,但这样等于削弱了你追求装备的动力,因为你知道有一部分艾甲你是不想要的。
4. 地城(M+)。除了自由港基本乏善可陈,路线固定导致盗贼的群隐几乎成为必需,有些季度虽然好玩,但有些词缀(比如艾萨拉的宫女那种)直接导致某些没有控场之类应对手段的职业烙赛。
5. 肝度。AP和精华,再加上 8.3 的幻象把这版的肝度提高到了一个新的层次,尤其是精华,不同的职业和专精要肝的难度还不一样,有的只要农声望就好,有的有时间门槛有的要连打四周副本才能昇等,有的只要一直农甚至可以一天就拿到…最糟的当然还是无限的项鍊等级了,为了提升自己的角色而肝是挺好玩,但肝成这样就算是 Method 也顶不住啊!
6. 分身。玩分身是为了有新体验,但为了让分身可玩你要重複肝同一套流程,精华和腐化简直就是一座大山,为了能和朋友打副本你要做的事情多如牛毛而最终你也只是刚到起点而已。
7. 故事剧情。整部资料片的故事整个就很怪,先是去奥迪尔打一只不知哪里出来的古神,然后我们就去打达萨亚洛,珍娜都已经跑了还要追上去,然后风暴邪渊提示了最终 BOSS 的存在,到了永恆宫殿才终于预告了恩佐斯的到来(这时 BfA 都已经过了一半了)。为什幺在这之前我们还跟珍娜打了那幺久?为什幺我们整个版本都在治疗艾泽拉斯的伤口但那把剑还插在那里?伯昂萨姆第之前戏份那幺多阿那他现在怎样了?为什幺珍娜可以在打艾萨拉的时候出现但后来打古神了她反而神隐?整个资料片下来感觉故事就是割裂的,还有希瓦娜斯铺垫了那幺久我们都快以为她是最终 BOSS 了,结果最后丢了个古神让我们打整个故事就结束了,这个资料片的剧情根本就是失焦的。
8. 腐化。腐化最终竟然是比泰坦锻造在「随机性」上还要更登峰造极的东西。按几个按钮造成伤害很好玩,但要靠你的一件装备来打30%以上的伤害就不好玩了。围绕某些增强我们的技能的特效衍生不同的玩法,或者通过安排一些CD的时机来打出比平时多30%的伤害很好玩,因为农到一件3级腐化特效的装备所以比别人打多了25%伤害则非常不好玩。能通过买装绑来获得某些强力的腐化特效简直烂透了,强力的装备应该是打来的而不是买来的。
9. BUG。8版刚出来的时候 BUG 满天飞,现在仍然时常会遇到各种各样的 BUG(掉出地图、卡战斗状态等),赶工痕迹太明显了,下版不要这样好吗,宁愿等久点也行。
10. 随机性,最后这个实在是不得不提。腐化、带洞、泰坦锻造、让多少人流下血泪的个人拾取……种各样的随机获取真的让人非常不爽。不要误会,有一点随机性其实挺好,但你辛苦一週拿到的装备却没有那些随机团本甚至世界任务随机出来的装备好的感觉真的很打击人。Method 的一位团员练了3个神圣骑,但拜这些随机性所赐这三个角色的强度却有着差别,这个例子虽然极端但很说明问题了:你的角色强度取决于某些机率,这一点也不好玩,运气并不会让你觉得你的努力有结果,如果没有这个努力提升角色的过程,MMORPG又好玩在哪里?
※ 引述《gogodog (crycheck)》之铭言
假设我今天根本就不想蹲啥坐骑就解解每日找稀有怪就赶紧下线
别人好心报座标结果被缓了差几秒没打到那感觉多差你知道吗..
以前做游戏是让玩家觉得有趣在线时间自然会长
现在是我让你在线时间长对上面有交代就好&&有不有趣我管你去死...
真的很噁心&&&在这幺搞下去连我这幺死忠的都很想afk了...
其实8.2就开始拖了 而且很明显那种
纳沙塔尔的还算佛心&&机械冈成就真的很想把工程师海扁一顿
一堆物品物要特定稀有菁英才会掉
而这些稀有菁英又要搭配特定每日任务才会出现
出了 又不见得会掉&&蘑菇人阿狂的超载橘油漆瓶 我打了快20几次才掉
机械冈这种机制已经被老外骂到翻了
结果8.3 他们继续搞这一套 而且更加变本加厉