前几天发了篇关于运气属性的作用,这概念起初是板友--风霜雪夜 提供的资讯,那时候才知道要 技能伤害公式可以透过攻守双方运气控制一样的方式来替除掉运气这项干扰变数,在那之后小弟也陆续侧了不少技能,目前巧匠系职业算是 完了,底下一併附上 职业的一些技能,若版友感兴趣也能协助 并完整此文。
伤害公式如下(皆为技能点满):
※巧匠、转职共通技能:
绝仙箭 / 定天箭 = 力+敏+箭攻+100
断头踢 = 力*2+80
断头贰式 = 力*3.2+135
2~7连箭 = (力+敏+箭攻)*0.6+80
爆裂箭 = (力+敏+箭攻)*0.8+320
掩天箭 = (力+敏+箭攻)*0.4+24
强化型爆裂箭 = (力+敏+箭攻)*2.4+320
破甲 = 力+敏+箭攻+100 (防御-100)
淬毒射击 = (力+敏+箭攻)*1.2+120
毒伤 = 力*0.06+敏*0.061+20 (持续25秒)
撼天动地 = 力+敏+箭攻+800 (打4下)
※夜行者:
影刃 = (力+敏)*5+200
暗杀 = (力+敏)*8+320
狙击 = (力+敏)*10+400
※机关匠:
刀剑机关甲 = 力*1.014+敏*1.015+10 (持续20秒)
暗器机关甲 = (力+敏)*1.2+20 (持续20秒)
百刃车 = 力*1+敏*3+600
九龙火神罩 = (力+敏)*3+300 (共5次伤害)
奇异机关甲=(力+敏)*1.2+48 (持续15秒,每秒2次伤害)
疯狂机关甲:英雄攻击提升力敏*0.4、防御提升力敏*0.2
※术士 血魔:
赤焰甲 = 智*0.45+75
60範围 = 智*3+120
60单体 = 智*2.25+90
魔灵之舞 = 智*6+240
※药师 医仙:
急救术 = 智*1.6+60
妙手回春 = 智*1.6+440
强化医疗 = 智*4+180
大罗仙术 = 智*1.25+250
40麻 = 智*1.4+120 (物理伤害)
40缓 = 智*1.2+120 (物理伤害)
剧毒术 = 智*0.6+25
冥神术 = 智*0.12+运*0.24
健骨术 = 智*1.4+运*3
60医仙补 = 智*4+180
65医仙补 = 智*4.6+200
80範围补 = 智*3+120
神秘医学 = +30%补血量
※剑客、霸王、武神:
舞剑式 = 力量*1.8+80 (打3下)
降刀式 = 力量*2.4+100
钝霆击 = 力量*6+240
旋风斩 = 力量*0.6+120 (每秒2下)
回马枪 = 力*2.4+100
霸王枪 = 力量*8+320 (感谢板友z8877556协助 (3.24.2021))
蕩刀式 = 力量*6+240
回刀式 = 力*3.2+132
无双乱舞 = 力量*0.7+144 (每秒2下)
武神装甲提升攻击 = 力量*1.2+120
除了少部分技能是不受场地与防御影响(如赤焰甲、刀剑机关甲、暗器机关甲)之外,其余技能打出来的实际伤害为扣除目标防御之后,进行运气浮动判定,最后再乘以改场120%(点满风生水起则为130%)以及剋属性125%。
另外,底下常使用的法术技能目前只有纪录到成长係数,基础伤害因为之前没考量到角色等级所以资料还待修正:
术职90範围 = 智*1.8 + x (打三下)
天师90符 = 智*5 + x
天道 = 智*3 + x
其中,90符若包含改场与剋属性,成长係数则为5*130%*125% = 智*8.125 + x
若有玩家 出基础伤害x值为多少,或是发现上面数字有错误,欢迎底下留言或寄信告知。
※ 魔防 = 玩家智慧*0.5(去掉小数)+等级
※ 「大部分」技能点1到点10的效果为55%、60%、65%...100%, 比如狙击点1为 力敏*5.5+220、点2为 力敏*6+240, 又比如药师强化医疗点1为 智*2.2+99、点2为 智*2.4+108,依此类推(但有例外技能,如大罗仙术)
※ 药师20-40等4招範围为物理伤害。
※ 所有计算的每阶段都先无条件捨去小数。
※ 底下2F有放实际伤害区间的计算方式
by亚洲最猛