新闻资讯 一手资讯 新游前瞻 游戏测评 游戏攻略 娱乐八卦 硬件周边 H5新闻 产业新闻
Z 您现在的位置:首页 > steam > 正文

《steam》【心得】心灵杀手------当笔下的恐惧成为现实

2021-08-23 11:22:56来源:巴哈姆特发布:佚名

lee88650 (HZDEX) #1 2018-09-27 01:41:54
游戏名称:心灵杀手/Alan wake
游戏类型:动作射击
游戏分级:辅导级
开发商:Remedy Nitro Games
发行商:Nordic Games
游戏平台:XBOX360、PC
Steam商店页面:现以下架






心灵杀手在2010年上市,我对这款游戏的印象还蛮深刻的,那时的我只有一台没 几年的Xbox360,次世代PC游戏也还没几个有 中文化的,那主机上的当然就更不用提,但心灵杀手却很妙地有 的中文化,进而引起了我的注意。如果有听过这部作品的话,那应该会对 quot;先用手电筒照敌人 quot;这件事情有印象,打怪之前都要先帮怪打光是这款游戏的特色,所以他对光的运用有做一些特别的系统。之后再看到他时就是Steam特价的时候了,而那也是他最后一次的特价,结束后就永久下架了,我也就趁着最后一次机会把他收入了蒐藏库。我想,这篇文也算是献给那些有在特价那天与它结缘的玩家看的吧?

心灵杀手是由芬兰的Remedy开发的,如果不晓得这工作室,那 quot;江湖本色系列 quot;应该能拉起你的回忆;这间工作室最着名的就是那种电影般的运镜以及优秀的叙事能力,有玩过江湖本色的应该都对那带入感强的自白叙事手法以及很酷的慢动作镜头印象深刻,而这款心灵杀手当然也有江湖本色的影子。不过,这次製作的不是那种的动作成分高的爽Game,而是具有浓厚史蒂芬金风格的压抑型恐怖作品。

心灵杀手的开发期长达5年,这在当时算是很罕见的现象,因为那时代就算是大作最多也就2~3年为止,5年的开发时程算是久过头了,并且还使用模特儿的肖像权来製作主角及配角,也请了芬兰知名乐团 quot;堕落诗人 quot;製作OST,一整个就是3 的製作。不过证明了一切是值得的,由于那出色的剧情以及悬疑气氛的营造,一上市就大受好评,更是荣获了时代杂誌「2010年度十大游戏」的第一名,而这款游戏的OST也广受欢迎,算是当年的超大赢家。


▲担任主角的模特儿伊尔卡·威利
▲心灵杀手OST的其中一首歌,还有 人拍的MV( 的很好听,个人认为心灵杀手拥有超级水準的OST)

▲在黑暗中寻找光明......







优秀的光影效果,游走在白天与夜晚的国家公园

虽然已经是2010年的游戏了,对现今来说也已是上一世代,不过画面的处理还是非常不错的。游戏背景是在一个虚构的小镇------亮瀑镇,而这个小镇有个庞大又漂亮的国家公园。而游戏有分白天及晚上,所以玩家可以看到白天及晚上两种不同氛围的小镇,白天是适合活动的 小镇,而晚上,伴随着闪烁不停的灯光,以及诡异的声响,那些黑暗的恐惧就会渐渐蔓延……

庞大、壮观、丰富景观的国家公园
游戏的大半时间都会在国家公园中探索,所以对于国家公园的的细节设计就特别的丰富。在国家公园中,除了满满绿意盎然的树林之外,还有峭壁、山丘、河流、瀑布、火山口等……这些丰富的自然景观,而这些风景都做得很漂亮。

有些时候会有适合了望的场景,不过晚上由于会被追击所以不敢逗留,但,在白天的时候,没有敌人的压迫感、没有黑暗蔓延的恐怖气氛,走上了望台或是扶手旁边看着这景色,彷彿感觉得到清晨的雾气在森林间缭绕,颇想深深呼吸一口那公园的新鲜空气。

让人感到深层恐惧的气氛营造
游戏的气氛营造让人颇为讚赏,游戏有分白天与夜晚两个时段,在夜晚的时候,游戏对光影做过特别的处理,让某些地区特别黯淡,树林中也充满了遮挡视线的迷雾,让玩家在探索中随时都有种敌人不知从何而来的紧张感。

除了那些气氛之外,游戏中还有许许多多看似灵异现象的状况发生,如:鞦韆自己动了起来、家具莫名其妙的倒下、灯光突然的熄灭等等……这些事件又伴随着恐怖的音效出现,虽然不会受到伤害,但却让游戏的恐怖气氛大大提升。

如果要说画面的缺点的话,就主角的动作僵硬了点吧,也或许是现今动作流畅的动作游戏太多了XD。

优秀的光影效果
光源是这款游戏的一大特色,游戏整体气氛烘托光影占了大部分的功劳,而不论战斗中的灯光、场景上的晕光、路灯及手电筒的点光源产生的效果都非常柔和优美,不论是白天的清新气氛,还是晚上的幽暗诡 ,光影效果都恰到好处。可以这幺说,这款游戏的光影处理在当年应该算是数一数二的吧。


▲亮瀑镇的湖边美景
▲镇子的早晨,光线晕散的效果
▲室内空间的细节
▲夕阳下的迷雾透漏出诡 的气氛
▲夜晚的森林,不安的气氛慢慢浮现
▲在森林中的飞机残骸
▲遭受奇怪力量 的 建筑
▲走在桥下那充满管线的区域
▲远方的水力发电厂
▲在公园中雕像






原本应该是快乐的度假,却被捲入一系列的噩梦之中

一场停电,是恶梦的开始
艾伦˙韦克是一位畅销的恐怖小说作家,但如今因为遭遇思考瓶颈,已经两年没写过小说了,所以在妻子的提议之下来到了亮瀑镇度假,期望这里能带给他灵感,让他能再次执笔。不过,才第一天到达湖中住宿的小木屋,就发生了诡异的现象,突如其来的停电打破了这宁静的夜晚,转眼之间,妻子却已落入湖中,而艾伦为了拯救妻子也奋不顾身地跳入了湖中……
回过神来,艾伦却已躺在撞毁的车子内部,他不记得是怎幺到这里的,也不记得发生了什幺事,但艾伦还记得一件事------他要找回 妻子。不过,这次的亮瀑镇却早已充满了那些黑暗般的恐怖生物……

在寻求帮助的过程中,艾伦发现路上散落着许许多多的小说散页,而这些散页正详细叙述着现在正在发生的事件,更诡异的是,这小说的主角与作者的署名,正是他最熟悉的名字------他自己艾伦˙韦克。他不记得自己写过这本小说,也完全不知道散页为什幺会落在路上,彷彿一切都是安排好的一样,这让现在发生的事情更是朴朔迷离。

醒醒啊!艾伦!
睡着?清醒?恶梦?现实?游戏透过转场以及段落转换,让故事的剧情越来越诡 。亲眼看见亮瀑镇充斥着这些黑暗的怪物,但居民们却好像一无所知,每次晚上都面对着黑暗大军,但尾端却总是从梦中惊醒。剧情的铺陈非常悬疑,玩家知道得越多,玩家不知道的却也越多,再加上中间发生了许许多多的事件,让人不经猜想,这些到底是 是假? 艾伦到底是一个看见幻觉的疯子?还是一个遭遇诡异事件的作家?这,就只有继续玩下去才能找出答案了。

彷彿一部精采的电视剧
游戏的章节用了很独特的方式做分段,每个章节都会有上集回顾以及配上一个类似片尾曲的音乐作章节结尾,就好像电视剧的结尾一样,每一集都引出了新的谜团;而优秀的运镜以及带入感深的旁白式叙述,更是加强了玩家跟主角的连结。透过这种方式,玩这款游戏彷彿就是在看一部精采的连续剧,此外,由于每个章节的片尾曲都不同,让这款游戏拥有非常好听的片尾曲合集。顺带一提,开发人员把这部作品称为------第一季。




▲妻子提议来亮瀑镇度假
▲透过艾伦自白表示,他目前只想逃避,因为他已经两年写不出东西了
▲在这里,他可以忘记一切,好好度假,或许可以找回灵感
▲一阵断电之后,妻子已经落入湖中.........而艾伦为了救她也跳了下去
▲就好像噩梦一般,艾伦突然惊醒并有短期的失忆,他不知道自己是怎幺过来的,也不知道发生了什幺。
▲他开始被黑暗的怪物追杀,所以要寻求帮助(这幕分镜致敬史蒂芬金的着名电影:鬼店)
神奇的是,路上散落的书页竟是写着他现在的遭遇,而且作者是他自己
▲这遭遇就算跟朋友说,朋友也是不信
▲电视上竟然播着他写小说时的画面,这究竟是!?
▲每一章节的结束都如同一集的结束,运用这种手法让游戏彷彿成为了一部连续剧






面对恐怖的黑暗蔓延,光源会是你重要的武器

如果有看过游戏预告,一定会对他独特的战斗方式留有印象;看着主角面对黑暗俘虏的时候,一直用自己的手电筒疯狂的照敌人,而敌人彷彿像夜行性动物般被照的不要不要的,而最后才使用 正的武器来解决。对!运用光源来战斗就是这款游戏的特色,游戏不论剧情、提示、各种机制都是与 quot;光 quot;有关;可以说,光,是这款游戏的象徵。

光会驱除黑暗,使用光源面对黑暗蔓延
游戏中的人形敌人再登场的时候,身上都会覆盖一层黑色,并且看起来就好像平行时空重叠的时候会有的样子(如果你有在看这类题材的作品的话,你绝对知道我在说什幺),而这时,任何伤害都对他们无效,就好像穿了铁板一样,打都打 。你需要使用手上的手电筒或是场景上的各种灯光、电流、探照灯来驱散那些黑暗的物体,驱散后,那他们就只是普通的血肉之躯了,用 把他们打回深渊吧。

除了手电筒之外,游戏还有一些投掷性的武器,不过并不是什幺爆破类型的杀伤武器,而是跟光有关的信号火炬与闪光弹,信号火炬可以驱散敌人,让敌人不敢 近;闪光弹呢?则是一颗就可以让黑暗俘虏直接湮灭,我想,对黑暗来说,闪光弹应该就等同于手榴弹吧?

面对的不只是敌人,还有敌物
除了人形的敌人之外,黑暗物质的附身是不限人物的,所以有些会附身在物体上,而那些物体就变成了可怕的飞行物,就好像传说中的搔灵现象一样,会飞的物体会从各种角度撞在你身上。而且物体无生命,并不怕你的枪管,光源就是你唯一的武器了。别小看这些飞行物体,虽然行为单一,但是…….嘿!被飞天冰箱砸到可不是开玩笑的。

光源是你的救命灯,跟着光源走!
光在游戏中有着重要的象徵意义,除了攻击手段之外,也在游戏中扮演了引路人的角色。路灯、发电机、亮灯的屋子、大型探照灯,当玩家不知道何去何从时,就跟着这些光源走吧! 这些光就是一种引路灯,让艾伦可以不迷失在国家公园的黑暗之中。

除了引路之外,光源还可以给艾伦治癒效果,让艾伦站在光源下可以回复血量,并且起到存档作用,而那些黑暗的敌人在艾伦站在光下的时候,就会消失不见。对玩家来说,光照的区域就像是一个避难的区域,让玩家可以喘口气再继续上路。(我很想吐槽,光照可以补血,如果艾伦一路拿手电筒照自己脸不就无敌!?还怕个毛黑暗阿XD)

国家公园可不是随处都有武器的地方
游戏的类型终归还是恐怖类,所以可用的资源算很稀少,可能会有 用尽而敌人还是一堆的状况;要学着 用周遭的物件来应付那些黑暗的怪物,甚至,有时候敌人会不断重生,因此逃跑可不失为一上策。而每个章节,或是说,每一集的结束,你的武器都会被重置,所以也不用想着存 以便后面使用了,能够让他们上场就派他们上场吧!

虽然游戏以光源为特色,不过整体还是比较中规中矩的TPS,并不算太突出,另外,游戏的视角会跟着玩家移动,自动调整至右后或左后方,所以有时候看得有点不太 惯,然后,游戏中的载具视角控制超奇妙……





▲遇到敌人,要先用手电筒把它照出原型,不过别用太激烈,电池可能会不够用
▲照出原型后方可以用 伤到他们
▲除了射击之外,在敌人快要攻击到你时按下奔跑键,还可以做出闪躲动作,成功的话还会有慢动作运镜效果
▲敌人除了 quot;人 quot;之外,还有被附身的物品,钢管的威力可不是盖的
每次敌人从周围出现的时候,游戏都会出现慢动作拉远的运镜,用以提示玩家敌人出现。
▲被敌人包围了? 用信号火炬 退他们吧。
▲恐怖游戏不可或缺的小型场景互动解谜
▲有些章节还有车可以开,可以撞得那些黑暗俘虏四脚朝天,车灯的光也有很好的杀伤力,不过那视角的 作 的很......
▲游戏中有很多这种路灯,路灯的光照就是安全区间存档点,在此还可以回复血量,所以迷路的话,就跟着光吧。
▲就像江湖本色一样,游戏中还有收音机、电视可以观看,收音机会谈一些有趣的事,而电视则会拨出很科幻的节目,都蛮有趣的。
▲镇中还有很多这些招牌、看板可以观看,这不但让这个镇更加 实,也让玩家能更理解这个地方。





总分★★★★★
不只游戏,更是一部出色的电视剧

不论在画面呈现、气氛营造、运镜手法上都做得很优秀,尤其是悬疑恐惧气氛,明确地从剧情以及场景上瀰漫出来。黑暗、雾气、搔灵现象,让气氛充满了不安及诡异,给予随时都会有敌人跳出来的紧绷感;而场景上的资源有限,所以能充分地体会到被追杀的压力。

剧情的铺陈则是非常的精采,随着章节深入,谜团也越来越多,而剧情就越来越诡 ;每个章节的开头、结尾都给予了意想不到的发展,再透过独特的叙事方式来强化剧情的气氛,让整款游戏就像是出色的电视剧。并且透过主角的独白,使玩家能够轻易地与角色产生连结,让剧情更能给玩家共鸣,个人认为,这款游戏的叙事手法至今都还能算是顶尖水準。

有点可惜的是,现在这款游戏已经从Steam下架了,所以想玩的玩家们只能尝试从G2A或是GOG之类的零售网站挖宝了。如果你像我一样有在最后一次特价时赶上,并把他收入库中的话,那非常推荐去体验看看。其实,就算当作 OST,也是挺值得的。

虽然Remedy表示,心灵杀手系列还没结束,但目前看来他们正忙着製作 的作品,所以这系列算是暂时被尘封了起来,不知道何时才能看到它的续作。 不过,他们的 人电视剧倒是现在有消息了,还颇令人期待的XD。

嗯…..那我就再去听首OST了,下次再见啰。








广告区:

推广 quot;一游戏一图文心得推广会 quot;鼓励大家多多发表图文心得及游戏交流
文长、平台、游戏类型,通通不限

看较旧的 15 则留言

英俊章鱼哥: 09-28 04:18

有点好奇这幺出色的作品为什幺会下架,好可惜

灵巧: 09-28 08:41

[jj84823:Lusleep]音乐版权到期,所以不能再 了QQ

无绯: 09-30 00:50

好可惜错过了

TAG: 笔下   杀手   恐惧
最新礼包

Copyright © 2017-2018 www.thisisdb.com All rights reserved DB游戏网 版权所有

备案号:蜀ICP备15007551号-2 DB游戏网

DB游戏网手机版