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《steam》【心得】【HEC】全军破敌:罗马重製版:旧作翻新,值得入手吗? lt; lt;Total War: ROME REMASTERED gt; gt;

2021-05-09 16:25:54来源:巴哈姆特发布:devonaoki520 (cxz912422)

devonaoki520 (cxz912422) #1 2021-05-09 15:54:40
STEAM 游戏介绍与推荐


游戏名称: Total War: ROME REMASTERED / 全军破敌:罗马重製版
游戏类型: 大战略、回合战略、即时战略、策略
游戏原价 NT$ 889 如果你有罗马原版,可以五折价购
发行日期:
 2021/4/29
商店连结: https://store.steampowered.com/app/885970/Total_War_ROME_REMASTERED


大家好我是Hec,以下是我製作的影片版介绍,有更详细的字卡与游戏画面解说,还请有兴趣的版友前往捧场,谢谢~


这次重製版值得 吗?

CA在上週发布了系列作的经典作罗马一的重製版,我身为全战系列无脑粉当然是在发售前就直接预购了。做重製版的评测,需要考量的不仅仅是客观的游戏好不好玩,也要考虑说「重製的诚意度」,甚至是重製版与现在最新作的水平比较等等。

以下我就一个小脑粉玩家的角度出发,来浅谈这次的重製版

罗马一与近代作品的主要差异

聊到这款全战系列前期与幕府二后几款比较新的作品比较,几个差异比较大的地方如下:
(如果你是老玩家的可以直接前往下一段,看看这次重製版有哪些翻新的地方)

1.部队
部队不需要将军统领,每个城都可以疯狂爆兵,没有累进制的维持费,也就代表据点越多,爆兵越快。也不像幕府那样,每个省份有特殊加成,导致每个省份会产的兵都会固定,需要凑齐一队平衡战力的队伍需要从各个省份拉兵过来 。本作都不用,狂暴兵海过去就对了。

2.将领
旧式的全战,跟三国史实模式很像,将军几乎都是摆饰用的,除了初期会拿将军去杀弓兵以外,通常不会把将军拿去打架,因为将军死了就是永远死了。

3.科技与技能树
没有科技与技能树,派系的科技与将军 的技能树,以上内容分别要到帝国与幕府2才有,所以这代就是一直攀建筑出高级兵即可,将军的部分则是藉由不断的战斗或 行为来得到新的特性,这点跟战锤有点像。不过有趣的是会随着人物经历不同事件而获得新的称号,这点我超喜欢,带入感超高。

4.省份
没有省分的概念,所有据点就我所知都差不多(有些地方有奇观加成),能盖的东西都一样,所有据点都是往上盖然后爆兵。规划省份的部分要直到幕府2才有雏型(每个省份有不同加成),到罗马二才发展完全。

5.战斗 作
战斗部分,因为我以前电脑很差,全部都自动,所以体验都是只有我这次为了採集素材特定打的场次而已,个人认为打击感很糟糕, 作跟近期作品不一样,指令下达后部队都会卡卡的,交战互相歼灭速度过快,总之玩起来很彆扭。

虽然说画质提升,但我依然觉得没多好,尤其场景细节

重製版更新

讲这幺多旧的部分,那请问这次重製版到底作出那些改动?

画质全面翻新,贴图全面精緻化,不多说,反正就是把这款游戏的兵种建模提升到现在的水平。

平衡性改动,包含微调兵种数值,改进AI,UI介面等等

商人与外交官多出了自动派遣的功能,让商人能够自己做该做的事情,外交官会自动寻路

没了,就这样。

我可没诬赖你,Steam商品介绍自己都这样写。我再帮你补一个,有 简繁中

其实讲到这边,大家应该也猜出来我对这款重製版的评价了吧, 的不要 。

以下我以现代的眼光重新审视这款老作品,如果有机制是某些老玩家本身就特别青睐的,还请见谅。

1.战役方面:外交与叛乱系统欠缺打磨,作业感沉重

撇开我影片开头说的差异,会让玩 惯新作品的玩家非常不适应,一直爆兵盖据点的重複行为让作业感迅速上升;更要命的是,全战罗马二之前的外交基本上就是摆饰,电脑对叛盟求和等

等事情完全没有任何逻辑,想打就打跟 一样。甚至是罗马一的经典元素:超难压的秩序,都让烦躁感急速上升,中后期基本上佔领城池都要屠城不然,庞大的人口导致的秩序惩罚,让你根本不用进军下一座城,在那边压秩序就饱了。

旧版全战几乎无外交,少了点战略 作空间

我先承认,我玩到第一轮尾几乎就已经受不了了,后续几乎都只是为了採集素材而玩的,非常痛苦,总时长仅约15小时。虽然小时候有玩过本作,但如今胃口已经被养大的我再来重新回味,更多的只是烦躁感与 回忆加成而已。

2.战斗层面: AI、音效、打击感依旧长满灰尘

因为这次仅仅只有更新贴图,人物的交战、寻路等等都还是跟旧版一样,旧版的寻路系统 的很糟糕,电脑非常笨,过城门或转向都要卡在那边跟沙丁鱼一样慢慢过,远程攻击会顿非常久。加上豆腐做成的士兵,两边近战对 一定30秒内见 章,死得非常快。如果要好好控一场,几乎全程都要慢动作或是疯狂暂停,我玩下来就是只有累跟烦躁感而已。此外,旧版的打击感,音效提示也都很糟糕,人逃跑或 指示都很不清楚,AI目前也都频繁发生问题:不动或是放给你打,仅仅翻新贴图,一但动起来后所有东西都还是那幺陈旧,缺点都 康,导致体验非常糟糕。

熟悉的老全战味,智商检测城门

时代的眼泪

总结来说,罗马一的许多机制与游戏的内容放到距离发售日快要20年的如今,已经是十分过时了,单论游戏性,后续作品绝对是更加优秀,也更好玩;论重製版的更新幅度,改 贴图与UI介面、微调平衡等等诚意不够,用5折价入手(有原版罗马一的价格)的我,已经觉得非常浪费钱了,更遑论用原价889元入手。

跑起来像阿骂去菜市街 菜,看影片比较明显

这代重製版我迄今其实仍不知道定位为何,我不觉得老玩家会用4百块的价格 这种东西然后玩个五六个小时后封片;反观新玩家有战锤、三国、特洛伊甚至是直接罗马二可以选。

要知道,罗马一与后续作品可不像是世纪帝国二、三这样,两者有着巨大的差异,彼此之间都有庞大的拥护者;也不像是恶灵古堡重製那样做全面性的翻新。选择推出罗马一的重製,对我主观来说,有点像是光荣去重製 三国无双三一样,没甚幺意义,因为后续作品,客观来说,更丰富,游戏性更好。所以说,有些东西 的让它埋藏在回忆里,享受着 加成, 的会比较香。

如果你是想要入坑的新玩家,很简单的三分法,想体验打架或奇幻题材的人选择战锤,想体验西方历史或不同文化兵种的选罗马2,想体验最新版或东方题材的 三国, 作品要不是过时了就是实验性过强不好玩。你是老玩家的,我就一句话,你哪来的回哪里去,不要浪费时间。就算你是忠实的罗马一老粉,到现在还在玩,我依然不推荐你去购 本作,改个贴图换个介面就要400,实在不值得。

好这次介绍大概就到这边,我是HEC,感谢观看


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TAG: 罗马   旧作   全军
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