RT,主要的点应该在
quot; 其上架游戏在 平台不能有会产生竞争的价格 quot;
也就是Epic跟MS平台虽然抽得少,但你不能在那些平台上定比在Steam上更低的价格
从两天前的微软减少抽成开始,Steam可能又要面对更多挑战啰
不过我 的希望Steam可以对 游戏厂商抽成少一些,毕竟 游戏厂商想达到1000万美元基本上就是想屁吃,虽然Steam的庞大用户群可以增加 游戏的曝光机会,但 游戏厂商应该会比那些能 破1000万美元的大厂还需要资金
不过我记得Steam过去好像有先付钱给某工作室当开发资金的政策?
顺便推广一下Wolfire Games的作品(以下皆是我朋友跟我聊天时的心得,我都没玩过:D)
Overgrowth:兔子打架游戏,比较像是厂商为了 引擎而出。
Receiver:一个小团队在7 Day FPS Challenge做出来的作品,后2019用Unity再度重製,一个很棒的 模拟器,其中独特的世界观对某些人会有吸引力,目前没有人翻译。
Receiver2:一代的续作,对枪枝的细节有加强,画面、敌人的生成、场景的互动性都有所提高,游戏难度比较简单,目前Crowdin上的翻译进度已经到了100%。