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《steam》【心得】当局解密 XCOM---生存、适应、胜利,欢迎来到XCOM

2021-04-20 15:35:41来源:巴哈姆特发布:a7641839 (夜歌)

a7641839 (夜歌) #1 2021-04-19 20:44:40

当局解密 XCOM

The Bureau: XCOM Decl ified

  • 主机平台:PC
  • 游戏类型:射击
  • 发售:2013-08-22
  • 游戏售价:NT 468
  • 游戏人数:1人
  • 製作厂商:2K Marin
  • 发行厂商:2K Games
  • 网站: www.thebureau- .com/

(使用汉化,有剧透)

当局解密是款命途多舛的游戏,虽然 最终发售日比广受好评的XCOM未知敌人还晚一年,但实际上他本来是要做为重启的XCOM系列第一款游戏的。

2K在 下这IP后,早在2006年便将其交给了擅长FPS的Irrational Games来开发,也就是后来做出了生化奇兵这知名系列的工作室。并与生化奇兵同时期并行开发。后来工作室拆分,2K Boston跑去做生化奇兵,2K Australia继续做当局解密。后来因时区问题,在2010年併入了后来成立的2K Marin,完成了第一个版本并公开消息。最后还是因地区问题而使进度落后,完全去除了Australia工作室才顺利的继续开发。

起初,他们在如何将策略要素转为射击类型感到苦手,前期设计了各种像是非对称、合作闯关等多人模式,最后因各种问题而删除了。直到2011换了高层,改由2K Marin领导后,游戏的设计才逐渐快速向现在的版本 拢。像是第三人称、战术模式、线性关卡、敌人改为人型等。

当局解密本来是要做为重启的第一款游戏,并以Enemy Unknown为名契合第一次接触的主题,也对应着系列初代在欧洲的名字UFO: Enemy Unknown。但好死不死原订发售日期撞到隔壁EA的质量效应3,只好延期到明年。原本宣传的名字也让给了现在更广受好评的回合战棋XCOM未知敌人,变成以XCOM的前传来宣传。

说来好笑,当初改为射击游戏受到了XCOM原创作者的批评,2K Games总裁还回说回合战略过气了,射击才是符合现代人想要的。(虽然他说得其实没错,但同是射击上下限也差很大)结果最后只能沦为失败的作品。

特地製作的 人预告,切了好几集来凑成一个完整的故事

一直到2011还是第一人称的开发中版本



游戏设定在1962冷战时期,主角威廉·卡特(William Carter)做为一名特工,準备将特殊货物送到秘密单位XCOM。然而,却被疑似遭控制的人所袭击,货物发出一阵强光后,自己醒来发现伤势被神奇的治癒了。

醒来后发现外面已变了天,地球遭到未知的敌人攻击,即使出动了坦克与飞机,落后的武装也完全不是其对手。其后现身的先锋军,是传统刻板印象中大头大眼睛的外星人Sectoid。他们们脖子上套着类似项圈的物品,显示幕后的外星人似乎有着奴役 种族情形的坏消息。

被人类称为Outsiders的外星人们,是这次主导进攻的种族。游戏中碰到的,除了最底层的步兵外,还有会帮队友上护盾指挥官,以及设置机械单位的工程师等。他们除了拥有压倒性的高科技之外,其上还有着统一全族心灵的马赛克(Mosaic)系统隐藏着使他们如此强大的秘密。

XCOM的前身是为了应对逐渐升温的冷战,由麦伦·佛克(Myron Faulke)所领导的反苏联入侵组织,负责协调美军。后来虽然发现了入侵情况,敌人却并非原本设想的苏联。在外星人小规模入侵的情况下,还有个额外的职责,就是在这通讯还不算太发达的年代封锁外星入侵的消息。

夺取敌人科技,使其成为人类对抗外星人最强而有力的武器是XCOM的主轴。内部的实验室能让我们拾取并使用外星武器、叫出砲塔、无人机、隐形等。还有能够能提高挥拳力量,产生力场举起或捕捉敌人的护腕这些黑科技。不过在线性的游戏流程下,这些都是随着进度直接拿到,缺少自行投入研发的战略感。

外星人带来的不只是强大的武器,还有神秘的病毒在人群中扩散。感染的人会从七孔流出黑泥,并且丧失神智,并不断重複着前一刻的动作和说出的话,如梦游者般。更甚者会被外星人控制,只有极少数意志坚定的人能够抵抗一阵子。在后期研究后发现,梦游者还是有经治疗变回来的可能。

本作有着RPG式的轮盘式对话,让玩家能更深入的与 交流,甚至接下任务。然而却因为本作採线性关卡设计,使得这种过于RPG的设计无法发挥应有的功能。前期会碰到需要帮助的平民,可以选择要不要帮,但帮了也没什幺感觉,后期也没什幺类似的选择。大概只剩终盘选择才算是 正有影响的。

还记得前面说到发售撞到质量效应3只好延期吗?那是因为本作的战斗,不论是掩体射击、队友指令、技能效果等游戏玩法差不多有九成像。只差在没有护盾,没几枪就倒了。甚至连集结一切力量对抗入侵地球的外星人的核心都有极度相似。

然而,本作还是有区别于 TPS游戏的特色。那就是改自系列知名的回合战术类型而来的战术系统。玩家可以随时开启战术界面观察週围的情况,例如敌我的位置、敌人的情报,以及攻击时的伤害加成情况等。玩家这时可以调度队友走位,或配合攻击施放技能。

这方面玩起来会比较有点像闇龙纪元那样,只是没有办法自订AI行为。由于AI有点惨不 睹,有时会对着墙壁拼命射,被击火就会秒杀。要是不主动调度位置,放任AI自行攻击的话,游戏难度会直线上升。

机械或重甲通常担任关卡BOSS。由于敌方AI还满具侵略性的,要是不优先解决旁边的小怪,或是频繁调度位置,很容易就被步步进 的BOSS贴身秒杀。

为了对抗外星人,XCOM也在不断的招募特工与人才。招募来的特工可以选择两位带上场, 的则派往各地出任务。特工们分为四种专长的兵种,并有自己的技能树特化步同方向。还能更换武器、手榴弹、加成背包等客製化选项。但除了AI之外,特工招募系统的平衡性却又是另外一项失败的设计。

玩家可以招募多个特工,但为了显示战争的残酷,他们被设计成在战斗中阵亡会永久 ,必须招募新的来替补。但这项对单线闯关的游戏来说,并不是个好设计。如果阵亡率高,替补人员将追不上等级,进而恶性循环。队友也得不到剧情刻划,沦为消耗性的佣兵。而且通常要嘛全部存活,要嘛全部阵亡从存档点重来,使这永久阵亡的设计成了笑话。

外星人侵略地球的目的之一是获取资源Elerium。Elerium又名115号元素(Element 115),在现实中曾被宣称是UFO飞碟得以实现反重力飞行的燃料。人类被感染成梦游者,也不是单纯要无力化人类,而是会让他们自行走到外星设施被打包送走。

本作对于在这个年代,被外星人入侵时会是什幺情况描写得还行。像是在早前就被抓到的苏联间谍就完全不相信XCOM的外星人入侵这说词。早期就加入的人员也对入侵一事抱有疑问。 像是一堆士兵因为压力太大都拿着菸在抽。入侵是局部的,透过切断广播与伪造信号等方式压下事件,没被攻击的地方基本上一无所知。后面还有为了揪出伪装的渗透者,对所有人进行狗叫 ,因为外星人那没有狗,模仿不来。

透过研究抓到的渗透者俘虏,人类也对外星人有了更深入的了解。他们的种族名是Zudjari,在透过移除马 路接收器后,明显变的较不具攻击性。透过交流得知,他们其实也是被强迫的,而造成这一切的原兇是在幕后透过马赛克 控一切的Origin。

Origin是外星人的最高 ,透过马赛克系统控制着所有Zudjari族人,并对外发动战争。对于这幺重要的幕后大魔王, 角色设计却过于普通,不站在马赛克里的话完全分不出来差异。他对主角的称呼为 quot;囚犯 quot;这让人摸不着头脑的词,同时态度也明显不同,是以招揽的的态度对话的。

在不断的获取外星人的科技后,XCOM秘密製造的经典UFO造型飞行器也终于投入使用。并藉此穿过外星人的传送门,直取位于外星人基地里的Origin。为了上太空而穿上了太空装,虽然这种全身银色的服装,可能乍看之下很像是复古科幻里的设计,但实际上却是几乎还原了当年, 第一批上太空的太空人所穿的装备。

我最开始会被本作所吸引,可以说完全是因为那穿西装的封面实在是太帅了。结果没多久就换上这丑不啦基的毛衣,还是高领的!而队友还是一直穿着西装,一直到快结尾才一起换了太空装过渡一下。再看到结局那挫样,让我对这角色实在是气到不行。

中间多次演出他有头痛,然后类似内心思想与记忆错乱的样子。似乎想塑造这角色有什幺苦大仇深的的过去,加强角色深度。但实际上完全看不懂他想表达什幺,跟结尾剧情也看不太出有什幺太大的关联。

最后要来说的是,最后冒出来让整个剧情有点暴走,但还满有趣的设定。这个就要回到开场那几乎被我们忘记,原本要暗中运送的 quot;货物 quot;。这货物在最后被揭露,是被称为 quot;乙太 quot;的未知实体,在卡特重伤垂危之际与他融合。乙太控制甚至自我认知着自己为卡特,是卡特这段时间如此特别优秀的原因。也就是说,代表着玩家的其实是这位乙太。

乙太在终盘与卡特分开后,卡特的表现时在是有点令人讨厌。就剧本而言,挣脱长久以来的控制,并反过来摧毁他们,永不为奴的精神与优秀的行动和执行力,完全是妥妥的主角模板。但在与 人结合后的的视角来看他,恩...这哪来的老害?




从开发过程的曲折程度,就能对本作无法令人满意的内容不感到意外。虽然AI这幺糟糕,但因为战术系统的关係,就我在非困难难度的游玩体验上,并不会让我有烂到玩不下去的感觉。顶多是最后一关的敌人太多控制不来,很容易死一个就救不回来了。

反倒是与质量效应高度相似,却又处处不如的各种设计,让我看得很一直想吐槽。剧情最后还算是有勾起兴趣,不过整体只能算是有总比没有好的程度。乙太与马赛克这幺方便且一劳永逸的设定,看起来跟本就只是为了让人类有机会打赢这场仗而刻意设计出来的。

最值得称讚的大概就是整体风格与场景气氛等,复古的挺不错,画面也挺好看的。

之前也限免过,如果想玩个时数短的游戏杀杀时间,倒是可以翻出来玩玩看。
Ken: 昨天 22:31

结果到后面的作品,长老还是克服不了 的衰败

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