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《steam》【心得】当肉聊游戏➤Narita Boy➤潜入主机板,拯救程式码,超强配乐的神作◆复古横向游戏介绍

2021-04-18 10:54:55来源:巴哈姆特发布:asdkindkind7 (當肉)

asdkindkind7 (当肉) #1 2021-04-17 19:48:50
影片介绍
我有为此游戏做影片介绍,有兴趣的可以看看

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游戏名称:《Narita Boy》翻译《成田男孩》
游戏类型:横向动作类游戏
语言:繁体中文
发售平台:PC Steam、XBO、PS4、Switch
Steam售价:675
Steam评价:极度好评
游玩时间:游玩时间约7小时左右

世界观
在80年代当时,有一位天才创造出了一台游戏主机,以及一款名叫Narita Boy的游戏
一瞬间引爆全世界的玩家,红极一时,因为游戏实在是太好玩了。
而这位天才待在电脑前,持续的创作当中时
电脑中有一位「他」出现,散发着红光,伸向魔掌,攻击着这位天才
一瞬间天才被攻击,进而丧失了记忆...

故事
某一天,半夜不知道怎幺了,电脑突然开启,小朋友一脸问号的走向电脑
突然一个瞬间,小朋友就此不见,抵达数位王国。
小朋友成为了勇士,因为数位王国这边遭逢灾难
quot;主机板 quot;慢慢向你解释原因,说数位王国的组成
是由三原色,红、黄、蓝的三色之力来架构,三种颜色形成了一股绝妙的平衡。
但突然某一天,红色院的 quot; 程式 quot;突然暴走
quot;他 quot;渴望拥有支配红光院的权利,渴望掌握数位王国的三色之力
更异想天开的反客为主,攻击创造这世界的人
也就是设计出游戏主机,Narita Boy的游戏创作人
被人称为天才,也是数位王国的创造主。

糟糕的是,他成功了,成功的封印住创造主这人的记忆
这也让创造主丧失了删除红色程式码的能力。
但好险的是创造主建立了后门备案,也是小朋友到来的缘由
游戏就这样开始了。

磁碟片
游戏是横向卷轴游戏,你可以普攻或远程攻击红色程式码敌人。
而在路途 会获得不同的强化磁碟片,学 不同的攻击方式,增加新的连段。

三原色
在游戏中期你会学 到三原色的强化之力。
有时敌人会变成蓝色程式码来攻击你,你也可以强化成蓝色程式码来反击
相同色系的攻击会造成大量伤害。
敌人三两下就能解决掉,但相对的你也会被相同色系的敌人给俐落解决
所以这强化算是双面刃,用的好很强,但若不注意的话也会大喷血的。

丰富的游戏节奏
游戏是横向卷轴游戏,但製作团队似乎怕玩家会无聊似的
製作了很多不同的游玩段落,像是让你时不时的坐着马来冲击阻挡你的敌人
踏在磁碟片上穿越海洋,驾驶着大型机器人来对抗庞然大物
使玩起来非常丰富,也非常有趣喔。

创造主的记忆
因为创造主的记忆被红色 程式给封印了,你需要去解放记忆
随着游戏进展,你也能了解到创造主这人的生平故事
了解到创造主这人的一生

优缺点
优点
1.配乐非常优秀
当你遇到悲伤的片段、开心的时刻、打BOSS的紧张时机
配乐都能保持着80年代风格,但却不会让你感觉到过于复古的尴尬
而是感受到新颖的编曲方式,进而冲击着玩家们的灵魂。

2.游戏节奏非常丰富且多变,重点是不拖戏
从头到尾你都能拿到不同的强化磁碟片,学 到不同的攻击方式
而且中间穿 着不同的玩法,时而变身、时而进化似的
玩起来会非常开心喔。

3.攻击动作非常流畅
该闪、该攻击、该防御都能够即时回馈,打击感也做的很不错
而且游戏并不只是简简单单放几只怪物给你打而已
而是设计出了很多菁英怪物让你挑战
每只菁英怪,甚至是boss,你都需要採取不同的攻略方式才能打倒它们。

缺点
1.刺眼的高对比色
游戏表现方式是採用复古画面加上鱼眼镜头来呈现
不是说这不好,这非常有特色。
但是游戏世界是在三原色的数位王国里,每当遇到 ,或逛到壮观的场景时
都会被那强烈的灯光特效刺的眼睛非常不舒服
玩多了眼睛会有点疲劳喔。

2.叙事方式非常独树一格
你在数位世界,里边的 程式 跟你聊到这些地方
像是16位元大地、迴圈洪流、元函式神木等等
16位元我懂,大地我也懂
但把名词的16位元给硬生生的变成形容词来形容地方,这我就不懂了
到底什幺是16位元大地?
游戏里边充满这类的叙事方式,导致故事看起来会有点艰涩难懂
甚至会有点卡卡的喔。

3.多部曲类型的作品
游戏故事完结在一个完美的段落,但还留有悬念
在二代还没开发出来之前,这疑问没人能解答出来
希望能有二代作品吧...

心得
我非常喜欢这游戏,喜欢到说这游戏是神作
喜欢到虽然游戏是多部曲作品,但我却非常满足
主要原因是在于情绪烘培上,配乐 的是太有特色了,每每配乐都搭的恰到好处
虽然数位王国的故事我有点一知半解,毕竟太难以想像了...
但每次看到创造主的故事,了解到创造主这人的遭遇
虽然故事有点老梗,但配乐却还是能重击我的心,令我印象深刻

而且在这个游戏时代,主角不是帅哥不然就是美女
角色们香不香俨然成为了主流,一眼望过去全都一个样
说实在话,我觉得有点渐渐无聊了,有点审美疲劳了
而在这样唯美至上的年代,竟然会有一款作品
是以肥宅络腮鬍大叔当作创造主建构故事核心,小朋友为主角的作品
以商业来说是非常不明智,但我却感受到一股清流
也是这部份的原因,让我深深地喜欢这作品。

不过啦,虽然我说这作品是神作,但却不是必玩
毕竟游戏缺点,表现方式,高对比度的配色种种
会令玩的人有些微的不适,甚至我玩的时候,有时眼睛 的会有点不太舒服
所以这作品我会推荐,但还请斟酌游玩。


神曲
这游戏配乐我太喜欢了,灵魂都跟着一起摇摆,我希望你们听听看

ben: 昨天 22:19

感觉好讚!

GarnetMoon: 昨天 22:42

Ready Player One的概念? 主角亲身体验程式设计师的人生?

当肉: 5 小时前

[j82463200:GarnetMoon]概念上有点像

TAG: 主机板   游戏   配乐
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