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《steam》【心得】绳锁动作游戏 Myastere -Ruins of Deazniff-

2021-04-17 16:48:26来源:巴哈姆特发布:c79112 (Joe Musashi)

c79112 (Joe Musashi) #1 2021-04-16 20:13:19

昨天才上架的游戏,分享一下破台的心得。
本作Myastere -Ruins of Deazniff-是由Studio Saizensen开发的最新作。
因为Studio Saizensen还算是我满喜欢的游戏公司所以其实正式推出之前就有稍微注意到这款游戏。

(我自己录的短片,对具体玩法有兴趣可以看看)

简单来讲就是绳索+动作射击+2D探索游戏的融合。
画面水準算是一般般吧,大概就还可以这样,剧情方面好像煞有其事但其实主角群在讲什幺都会有一种状况外的感觉,有点想要营造什幺又不是很成功的感觉。

但就算是这样我对这款游戏的印象还是非常好,因为动作设计实在是太优秀,主角的移动几乎没有受到太多 ,节奏也非常流畅,可以应用的技巧也算是相当多元,玩起来就是钩来钩去到处飞的感觉。绳索设计是有弹力的,所以可以透过伸缩让主角弹出或是加速,也可以利用地型的凸起等等地方来做到一些比较有效率的移动。整个游戏基本上除了直接被门堵起来的地方之外基本上只要 作上做的到什幺地方都去的了。

战斗方面的话主角使用的是 ,弹数有 ,关卡里可以透过打倒敌人等等方式补充 数量,除此之外就是 可以将敌人炸倒,枪跟 都有複数种可以使用
但比较不方便的是武器数量多又只能单向切换(例如只能武器1→武器2→武器3,不能2→1回头),加上有不少武器效率跟使用时机有点定位不够好,又或是我还没摸出应用方法,总之会变成玩家多数时候都只依赖一种或是两种武器。同理的 方面也是一样,这算是比较可惜的地方。
另外 的 作方式是移动中按下射击的话,就可以同时移动攻击,定点按下攻击的话主角就可以站定朝斜向射击, 惯之后还算是满顺手的。

敌人设计方面老实说敌人的血量是偏厚的,但中期取得 的强化之后会稍微缓解,但我个人是认为 应该还是比较希望玩家 着技巧闪过一些敌人,而不是每只都打,不然 的太吃力了。

除此之外主角有等级的设定,但等级提升之后除了稍血量有提升然后当下血量会补满之外,似乎没什幺太特别的奖励,所以建议是不需要执着在等级上。游戏中当主角 的时候不是直接让玩家从存档点开始,而是玩家从当下所在的区块重新开始,某种程度上算是亲切,但比较刁难的点是存档不会回血、 之后重来也会从进入该区块的血量重新开始(所以 换血这招用不了),但要注意的是经验值不会因为 而回朔,所以这时候打怪刷到升级来补血是可行的。我认为游戏整体算是有挑战性但又不会太过困难。

然后最大的缺点大概是地图指引几乎是没有,常常就只能瞎找路,地图显示则是一个大区块而不是填补式的,所以有时候会搞不太清楚到底自己去过哪里,做为一个探索游戏这点是比较可惜的。

整体来说算是挺成功的将钩绳元素跟探索玩法结合的一款游戏,虽然是有一些不亲切的地方但不致于太严重,核心的钩绳部份也做的相当成功,虽然整体的声光效果可能看起来是比较朴素,但玩法相当优秀所以我个人是玩的挺开心的,318元的价位觉得相当值得。

另外玩的时候强烈建议将 作模式调整成Technical,才可以玩出比较多花样,Standard的情况下 作会受到非常多 ...而且我觉得没有比较好上手

最后附上游戏的商店页面给有兴趣的人参考看看
https://store.steampowered.com/app/1557510/Myastere_Ruins_of_Deazniff/
红烧狮子头: 昨天 22:38

有个比较恼人的地方就是这游戏你在BOSS关剧情没办法跳过,这会造成你如果死掉重来的时候会一直看你看过的剧情浪费时间

Joe Musashi: 昨天 22:48

[henry6716:红烧狮子头]按R是可以快速让文字跑过,但果然比起直接SKIP剧情还是麻烦

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