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《仁王》【心得】仁王的梦路 双刀心眼 道中全小怪集(2021/09/07说明已补完)

2021-10-16 12:05:45来源:巴哈姆特发布:佚名

randyko (剑士) #1
CC
2021-09-07 00:37:16
原本想跟上篇并在一起的
后来觉得还是保持练 文的一致性就分开来分享了

这篇主要想分享的心眼对到路上的怪如何应对
也可以作为想练 心眼玩家的参考
毕竟路上小怪遇到的次数比起王来的多
练 起来的压力也相对小
同时聊聊我所知的小怪特性,也可以作为参考
基本上把所有游戏中会遇到的小怪都录了一次

之前有过两次心眼的分享如下
有需要可以参考

首先要讲的是心眼的基本概念就是闪避无敌帧结束时被攻击到会触发
闪避攻击外,同时给予一个不俗的攻击buff
对于初学者来说,心眼 是拿来闪避失败的保险
但进阶应用来说主动触发心眼的效益其实是很高的

要熟练的有几个事项
  • 闪避的距离跟无敌帧
    装备上会影响到这2点的,在练 前最好先固定
    有几个词条会影响:1、闪避动作的无敌时间延长,2、闪避动作的移动距离延长(天钿女固有词条)
    此外魂核 火车 所提供的 吸收精华增加移动速度 所提供的buff也会攘闪避无敌帧变长
    (不确定立屋帽子薙刀镰的固有词条是否也有同样效果)
  • 敌人的攻击距离与攻击时间
    一般来说攻击距离长,前置动作长的攻击动作比较好触发心眼
    攻击距离长可以让闪避之后不会脱离攻击範围,前置动作长让我们比较容易抓时间闪避
    不过这点就需要依据敌人的攻击动作做判定了
    另外,有些敌人的多段式攻击间隔会超过心眼的无敌帧
    在前面攻击就触发 心眼 会反而被后面攻击打到
    这点下面有遇过我会特别提一下
  • 残心闪避无法触发 心眼
    这点就是比较需要注意,如果在攻击动作结束后想要闪避
    需要先把残心执行完才能触发心眼,或是直接不用 心眼 闪避
  • 练 的时候会落命,慎选练 点
    这点蛮重要的,因为心眼触发是在无敌帧结束落在攻击範围
    如果对于判定的时机有误就会受伤
    一些高攻击的招式甚至会落命
    所以挑个离神社近一点的怪练 会比较没有压力
    更者挑低周目的关卡去练 也不错,攻击时机差异不大

以下的影片是在仁王的梦路拍摄
没有 闪避动作的无敌时间延长闪避动作的移动距离延长 词条
敏捷度是A
难度主要的差异在有些红光攻击和一般攻击会做调整

接着进入影片,影片顺序是依据游戏的妖怪图说来编辑
最后面有几个没有在里面的动作对应
  • 饿鬼:游戏最早遇到的小怪,有大跟小两个版本,向前啃咬跟三连击都算好触发 心眼
    多只一起出现,若其中一只空精倒地会被 只吃掉然后变大,不过大小只都不难处理,攻击动作不算複杂;另外,常闇中倒地会吐麻痺但这点要注意不要被阴到
  • 妖鬼(刀、斧、锁镰、双刀):一代就有的妖怪,依据武器不同动作差异蛮大的,其中双刀还有一手炮、一手刀版本,不过动作的都好利用 心眼 闪避,了解武器不同的差异就好;一般就是断角消大量精力上限,叠属性进混沌
  • 猿鬼:新玩家杀手,比较麻烦的是会躲在树上下压玩家,不过 近时会发出喘息,稍微注意即可。另外本怪的混沌时间很短,要输出要把握时机,敲地或长枪前刺都是好蹭 心眼 的。
  • 独脚多多良(鎚子、大太刀):两种攻击虽然有差异但应对方式差不多,部份攻击后嘴边的牙会发光,攻击会断掉消掉大量精力上限
  • 敷次郎:有爬地用手攻击跟用锄头攻击两个攻击型态,移动速度差异很大,小心爬地型态在多只围殴时绕背攻击。
  • 泥墙:个人建议能用动作让它消失尽量用动作,推荐两个动作可以在失败后有机会闪避,口哨跟后空翻;有趣的是绕背不撕符咒打它也会出原型,但是完全打不到玩家
  • 亡骸武者(刀、长枪、斧):射击型就不录了, 近基本就是拿刀的。刀跟长枪受到纳刀等蓄力武技打到会直接倒地,可以追击;多只围殴时长枪从远处跑过来的刺击伤害非常恐怖...要特别注意;然后斧的三连击个人认为是相当适合拿来练 心眼 的,速度不快,旋转4连击有红光跟非红光两种,非红光版本建议最后一下再触发 心眼 闪避,不然基本都会被后续攻击打到;刀跟长枪版本在常闇下有起身攻击,伤害超高,斧版本在常闇的起身为抓技也要注意
  • 山姥:丢菜刀攻击算蛮好蹭 心眼 的,连续攻击反而还好,整体的攻击範围不算太大
  • 猥裸:进入地面后可以跑到上方消除常世会强制出地面,身体下压算是蛮好触发 心眼 的,另外身体下压的攻击即便空精也不能用攻击中断,算是空精之后要特别注意的动作之一
  • 三目八面:有各种属性怪,要上混沌要注意该只带的属性为何,红色眼睛是弱点,一般状态下有3只,常闇下更多,少数常闇版本比较好打的XD;下压攻击等动作都相当容易触发 心眼,最需要小心的是玩家在侧边时的侧面两手攻击,发招快伤害也高
  • 濡女:很多攻击都会想要绕到玩家背后,这点让伤害变高,同时也有倒在路边跟爬在天花板两种埋伏型态要注意。甩髮跟甩尾攻击都不难触发 心眼
  • 毒黏液:建议直接用属性攻击处理,或是趁露出核心高伤武技一次带走,不然一般状态的物理防御力极高;另外,影片中的攻击有两种攻击距离,比较长的版本好触发 心眼。不然就是需要利用空精起身触发,示範可以参考小海坊主片段
  • 外道兵:分成一般版本、螃蟹手版本、镰刀手版本,不过基本都有砲击可以触发 心眼,左手上的 部份可以给予大量伤害
  • 油伞妖:突击 在地上时给予攻击会直接倒地,后续可以追击带走。主要威胁是在围殴时给予的麻痺异常,建议为优先处理对象
  • 祸津武士:把后面的两个假手打掉,可以给予大量精力上限伤害,四手状态下普通攻击基本都能触发 心眼;双手状态下动作会变快,有一个斩击后往后退的攻击有着多段伤害且出招快速要特别注意
  • 独眼小僧:基本上没啥威胁,不要 精华之后落命就好。围殴时要注意舌舔的精力伤害不低,注意别被舔到空精
  • 独眼怪:普通拳击的追尾性很高範围也不小,即使绕背也有机会被打到要注意,不过动作间的空档不小,好好利用即可;攻击眼睛可以强制出现大量硬质动作,趁头低下时攻击也不错;此外,本怪也是少数的混沌后可以从空精回复精力的特例怪之一
  • 巨僧:多种属性的怪,不过可以透过身体颜色辨认,舌头的攻击非常好触发 心眼 可以多利用
  • 轮入道心眼 练 的入门怪,正面的吐火攻击,非常容易触发 心眼,成功后直接绕背可以打到倒地;要注意的是尽量避免站在侧面,侧向移动时的攻击伤害极高且多段数;两种红光技,起始动作类似,攻击前往后退一段是在地面冲过来的,另一种是跳起连压的
  • 一反木棉:被打到会有硬质,不算太难处理的妖怪。释放的空中布条可以用攻击消除,一般来说在围殴关卡时从远处发射的降速debuff是比较麻烦的,建议优先处理
  • 乌鸦天狗:一代的中boss级妖怪,动作整体变化多,近距离有锡杖攻击跟抓击+旋踢,远距离有空气波,不难上属性,加上动作的前置动作不少容易触发 心眼,整体来说不算难处理
  • 辘轳首:一代DLC的新增怪,攻击範围比看起来长的多,对阵时要注意相对距离。有长枪跟太刀两种版本,攻击的距离有差异要注意;人类型态时有精力被打是完全不会有硬直的,打到空精,可以利用飞天剑或飞天拳这种会下压的武技连续压倒在地压制,十字斩也行
  • 赤河童:会发射麻痺攻击的妖怪,在狭小空间下的龟壳旋转有高崩解跟伤害要小心。虽然被打会有硬直,但是攻速不够快的连段有可能会被逃离,或是出跳起下压的攻击,伤害也不低要注意。空精之后受到任意攻击会直接倒地,再次受到攻击会爬起,可以利用手里剑等飞行道具跟追击连续压制
  • 雪入道:基本与独眼鬼相同,差异为攻击带有水属性
  • 古笼火:被打会有硬直的妖怪,比较要注意的是出抓技没有硬直。埋伏在路边是化作灯笼,用远距离武器射击烛光会直接空精倒地,可以用来先制
  • 姑获鸟:出场分为有拿婴儿灵石跟没有拿的版本,有婴儿灵石可以攻击打碎会进入空精倒地状态,可用来先制;咆哮攻击虽然没有伤害,但是精力伤害高,且持续时间比 心眼 无敌帧的时间长,要触发需先等一下
  • 铁鼠:多数吐粪气虽然有伤害但似乎没办法触发 心眼,发亮的尾巴是弱点,一般打蛮容易打到的;残血状态会出一个边旋转边前进的攻击,要小心在狭窄处遇到这招
  • 小海坊主:基本与毒黏液相同,差异为攻击带有水属性
  • 蜘蛛:有三种大小的版本,基本上攻击都蛮容易触发 心眼 的,要注意的是吐丝攻击虽然 心眼 可以闪避无伤,但是仍会中缓速的异常状态,尽量避免
  • 生剥鬼(大太刀、双刀):同样为1代DLC出的妖怪,大太刀版本跟双刀版本动作差异蛮大的,大太刀版本的攻击距离较长,触发 心眼 相对简单,双刀版本则相反,双刀版本的红光技能为多段,可以先触发 心眼 后再以妖反应对;另外,空精起身的吼叫没伤害但是有精力伤害要注意,可以用来触发 心眼
  • 怨灵鬼:1代的新人劝退王,分为初期的铁球模式跟后面的无铁球模式,基本上避免贪打就可以稳稳处理,同样也是少数的混沌后可以从空精回复精力的特例怪之一,要注意空精浑沌时回复精力的下压攻击;此外铁球状态的旋转攻击,手也有伤害判定要注意

----------------------------------------------- DLC 分隔线 -----------------------------------------------
  • 鬼猎鬼(薙刀镰、机关棍):猿鬼的进化版,同样会在树上埋伏,比起猿鬼来多了几个武器所特有的动作,如机关棍会有武器伸长的攻击,或薙刀镰会用慈悲裁,这点在判定攻击距离时要注意;另外是会利用阴阳术,属性弹或是式神来进行属性攻击
  • 肉瘤怪:本作少数抗净属的妖怪,加上精力基本值蛮高的,要用消精打法就有难度;攻击节奏看起来很慢,实际上如果贪刀蛮容易被反击的;张嘴吸人时可以对嘴射手里剑等飞行道具(丢 弹会有在嘴中爆炸的特殊动画),距离够可以用远距离武器攻击,成功命中都可以消不少精力上限;有个红光技是对附近吐气赋予自己与周遭敌我狂乱效果,之后消精力就会变得比较简单,看到出该招不一定需要打断
  • 妖蟹:本作挡路怪之一,尤其是大只的有时会配置在窄路上卡人;大只有脸谱的面打到会弹刀,对阵的基本原则就是想办法绕到背面打蟹黄部分;会喷出各种不同属性的球,水、毒跟麻痺属性三种,单颗版有一定程度的追尾能力;基本上受到雷属性无论正背面都会停止动作,多利用会有帮助
  • 黄泉军:头上的角是弱点,一般受到攻击时会有硬直,一旦进入攻击状态就不会有,进攻时要注意这点;抓技有两种,一种是原地旋转,总觉得範围比实际看到来的大一些,另一种是红光冲过来抓人的版本,这招似乎没办法用幻迅妖反打断
  • 黄泉丑女:咬人攻击伤害高,但进行时同时牙齿会发光,打到会消掉不少精力值,后闪避攻击效果不错;影片拍了前闪跟后闪触发 心眼 两种的方式,后闪避容易受到后续来的攻击命中,这点要稍微注意
  • 夜叉:攻击範围大且攻击方式多样的中boss级妖怪,不过整体攻击节奏没有太快,要分清楚不同斩击实际的出招时间;弱点会在玩家被抓技命中后出现,前提是玩家没有落命;常闇下斩击会多出水波特效,不过似乎没有太多差异
  • 胧车:三种不同的脸谱,换了脸谱主要差异在弱点位置和红光技;弱点在角上和嘴的可以直接打弱点强制换脸,弱点在眼睛的可以利用红光技或是绕背会从车里伸出的脚踢击打掉;三种脸都打点弱点会倒地露出大精华来打,注意不要打过头,起身的多段攻击伤害不低;换脸时的动作是有伤害的,可以拿来触发 心眼
  • 妖狐:多种属性的妖怪,同样是不出招看不出是哪种属性;近距离时的攻击出招快崩解值也高要注意;妖狐火有一定的追尾性且持续时间不低,即使触发 心眼 后也要注意后续状况
  • 以津 天:伪装成小怪的boss级妖怪,整体非常大只,对阵时地形相当重要,要注意不要被 攻击动作带到角落;由于尾巴跟翅膀攻击会张开的缘故,实际攻击範围比看起来的大多;地面上的常世尽量消掉,不要让其有机会用常世发破,一旦进入爆破阶段该常世就不能消除这点要特别小心;比较难闪避的招式是绕背后的翅膀跟尾巴旋转攻击,和近距离的翅膀旋转攻击这两点要小心;要触发 心眼 建议可以专注在尾巴跟翅膀的大範围攻击
  • 子泣 :一般状态打会有硬直,但是时间很短,一旦进入表面变成石头时就不会有硬直,通常这时就準备要反击了;常闇下会固定是表面有石头的状态,也就是不会有硬直;部份攻击完后间头上的角会发光,可以打断消除精力上限
  • 金鬼:独眼鬼的进化版本,在背后长出硬甲,打到会弹刀不太能绕背打;多数动作和独眼鬼很像,但有些差异,例如丢石头攻击会丢两颗,第2颗会比较快,抓技有两个阶段,第2阶段会冲向玩家,这几点对阵时要注意;同样也是少数的混沌后可以从空精回复精力的特例怪之一
  • 风鬼:妖鬼的进化版本,其实是双刀大砲妖鬼跟锁镰妖鬼的综合版,武器会藉由红光技来切换,两个红光技都有前置不能妖反的两下攻击;动作上有些小差异,例如双刀的部分攻击会出气波,这点对阵时要注意
  • 水鬼:夜叉的进化版,薙刀换成了双头镰刀,某些攻击的伤害判定位置似乎变得比较多,多数动作的闪避方式和夜叉差异不大;头上的弱点一般状态下就可以攻击,会消掉不少精力上限
  • 隐形鬼:古笼火的进化版,被打时没有硬直,个人认为是四鬼中最难处理的,主要是受到攻击时的闪避非常快速,加上分身能力,没有带大範围攻击的魂核可能会陷入一打多的状况;打弱点可以中断动作这点可以留在分身动作时应用;埋伏状态会伪装成倒地的尸体,头上的弱点会发光
  • 针小鬼:小海坊主的进化版本,多了几个会吐针的动作,不过节奏不快不会太难应付;连续吐针的攻击不建议用 心眼 闪避,很容易被后面的吐针打到

----------------------------------------------- 补充部份 分隔线 -----------------------------------------------
  • 尸狂:示範阴阳术也能用 心眼 闪避,本作的尸狂有超高的坚 度,很容易霸体跟玩家硬打,这点要特别注意
  • :示範 镖也能用 心眼 闪避,受到 镖攻击时可以抓爆炸的时机来触发
  • 大灵石柱:主线冲天之魔特有的大灵石柱,会喷出带有妖属性的气攻击,可以用来触发 心眼
  • :不少关卡都会出现的 石,也能触发 心眼

整体来说要练 心眼的话,个人认为下面几个可以练
  • 轮入道:吐火攻击的可触发时间相当长,触发成功绕背直接带走
  • 外道兵:砲击攻击可以练行远方来的射击
  • 亡骸武者(斧):三下攻击练 单下攻击的範围判定,连续旋转可以用来练多段攻击的触发时机
  • 猿鬼:长枪突刺可以练 单方向的攻击
基本上这几种攻击练好就可以应用到boss战上
例如:立屋帽子的精华射击跟外道兵的砲击类似,大岳丸的冰剑突刺跟猿鬼长枪突刺类似
建议道中遇到这些小兵可以来玩玩

总结
双刀的 心眼 熟练后在与敌人的对峙会变得相当有互动感
敌人攻击时需要判是否可以触发
这点玩起来相当的趣味,当然常失败就不好完了XD
如果是喜爱双刀的玩家相当建议可以来练练心眼
有什幺想法欢迎大家提出来讨论

看较旧的 1 则留言

小王八羔子: 09-07 22:45

平常要想触发心眼,等于是要早半拍去躲敌人的攻击,有点乱节奏,所以我也比较不会刻意去使用,不过触发后的buff确实很不错

剑士: 09-08 12:37 编辑

[howard1557:小王八羔子] 是的,这点忘记提了,心眼在闪避节奏上确实需要故意提早去闪避,和 闪避法不太一样,一但练熟反而会对一般闪避有不好的影响

剑士: 09-08 12:37

不过个人因为是先熟练心眼闪避,所以换 武器反而不太 惯,哈哈

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