《任天堂大乱斗》【问题】大乱斗的定位与游玩热情
2021-03-05 16:04:34来源:巴哈姆特发布:bachhaha1 (愛玩遊戲的人)
各位大大安安
今天发这篇文主要是想听听各位大乱斗前辈的游戏经验;
是这样的,小弟在5月底购入大乱斗这片经典游戏,一开始真的很期待,因为小弟挑片挑很久!
不过到了现在8月,小弟发现自己始终没有办法玩得很上手。
先说说自己的游戏经验跟购买大乱斗的动机;
首先自己是大乱斗系列的初心者,也不常玩打斗游戏;再来,当初入手大乱斗是受到它的精緻画面、音乐跟很多角色可以玩的特性吸引,加上自己觉得可以当成一款party game,可以和朋友一起玩很棒。
不过实际状况是小弟平常只能自己玩灯火之星,但是灯火玩起来有点不顺而觉得没有办法兴起小弟对这款游戏的热情;玩灯火常常因为没有适合的命魂而卡关,被电脑人压在地上打爆(当然自己的技术应该也有差),结果在一直没有办法过关的状况下愈来愈无聊,而且灯火的角色解锁路途很遥远,都没有拿到自己喜欢的角色,一直“卡比”到底;结果这片游戏变得平常不怎幺会玩⋯因为玩个两三关就差不多了
想问问看玩大乱斗的前辈们这款游戏怎幺玩会更好玩,更引起小弟对它的热情
首先,如你所说,
这是一款定位为party game的顶端游戏。
最大的乐趣建立在与人之间的互动。
不管是 1on1 3人混战 4人 甚至8人,
这是一款需要玩家跟玩家游玩才能体会其乐趣的游戏。
在n64跟GC时期更是有不少玩家相约地下街或是电玩店一同欢乐。
而到这个时代,
线上游玩也是游戏热度保持必要的一环,
以及适时的线上更新,DLC角色等。
但这些全都必须建立在你需要跟真人游玩,
单单玩灯火之星,我个人是觉得容易无聊...
目前高雄台北都有定期的实体聚会可以参加。
如果很不想出门,不喜欢真人,觉得出门浪费钱,
就乖乖买online然后去群组找人连线吧。
针对灯火之星的游戏攻略来回答
灯火因为有命魂影响角色数值的缘故,前期是真的需要农一下
而4星传说级命魂的数值在高等级时是远远超越3星以下的
所以我建议可以留意一些可以从3星转4星甚至是2星转4星的超化命魂
版上有人有整理出这些命魂
我同意能破关的游戏才是好游戏这一点,希望这样能帮助你继续玩下去
以下是我的大乱斗影片,一併贴上给你做参考
我用1星1等命魂击败4星传说命魂,但这招只限最旧的版本,现在加侬会先出界
获胜不单只是单纯将人击飞出场,可以利用场地、道具、角色特质等为自己创造更多优势
这部是自己刚开始玩灯火之星时的精华,全程都不装命魂
因为对自己的技术有自信,想说看看在不装命魂的状况下能走多远
但是碰上3星很勉强、4星完全没辙,之后还是在命魂板农了一下
所以如果真的破不了,可以先游玩命魂板蒐集自己喜欢的命魂也是种方法
因为我本身是格斗游戏苦手
再加上当初就是看中SWITCH阖家欢乐才买的
所以我把大乱斗定位为阖家欢乐游戏
每次聚会就是拿出来大家一起玩
还买了5个手把,都不用抢XD
MICHAEL KORS:
08-26 22:16
大乱斗我是除了魂其他要素都解锁了,另外我Switch阖家欢乐的有派对、赛车、大乱斗、煮过头2、超级鸡马、萨尔达无双、ARMS,单人游戏只有萨尔达XDD 平常我都是玩电脑游戏居多
我一直把大乱斗当成假party真格斗游戏
意思并不是说它不是party game
而是跟马车一样,当认真要获胜的时候,只剩下技术是硬道理
所以拿他找人当party game玩
大概游戏时数10小时左右亲友间开始会出现格斗游戏的感情矛盾期:到底该认真往死里打还是大家欢乐就好
如果认真往死里打,那应该周围会退坑退很快,因为格斗游戏之所以为小众,是因为多数人打不赢就越来越难找到乐趣,少数则为越挫越勇
如果大家欢乐好来好去,互相也会知道这种氛围好像并不是互相尽兴,也会慢慢降温
然而这游戏的技术顶点非常高,看看常态性的大型比赛重播可以得知,选手的反应和操作技术好像开了加速器在对打一样
所以不管怎幺玩、玩什幺模式,高投入玩家最后都会慢慢走向技术化,开始倾向一对一对战。
任天堂的游戏都蛮有毒的,所以我不是碰到就一直玩,不然就是尽量不碰(´・ω・`)
如果说解锁角色,其实不必玩灯火之星也没关係
灯火之星学到的技术在其他模式也没办法沿用太多
小弟最后还是不争气的把大乱斗转卖了QQ
当初是跟主机买套餐的,想说单看发售量跟游戏内容的丰富性是很棒的游戏,而且价格又很贵比较划算(误?
可是电波真的对不上⋯可能是小弟比较不会玩打斗游戏
玩游戏真的是看人挑游戏,再贵再棒的游戏电波不合买了也不会玩⋯
总觉得卖掉有种愧对这片好游戏的罪恶感上身
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