《ps5》【问题】请问 回归Returnal的问题
2021-05-12 23:06:39来源:巴哈姆特发布:Nick6868 (Nick)
很容易死然后一直重来?
我看到恶魔灵魂的画面很棒跑去 ps5
结果一直死一直死,死到赌烂放在旁边
连第一个大胖子都没打完...
这样我是不是也不适合玩 回归?
看讨论好像也很多人说会这样?
还是难度会低一点?
不耻下问,请各位大大解答,感恩
gt; 请问这一片会不会像恶魔灵魂一样
gt; 很容易死然后一直重来?
gt; 我看到恶魔灵魂的画面很棒跑去 ps5
gt; 结果一直死一直死,死到赌烂放在旁边
gt; 连第一个大胖子都没打完...
gt; 这样我是不是也不适合玩 回归?
gt; 看讨论好像也很多人说会这样?
gt; 还是难度会低一点?
gt; 不耻下问,请各位大大解答,感恩
不适合
就敌人难度来说,其实不高
但是比起恶魔灵魂
除了死了一样会重来以外
回归很讲究续战力,因为补血不多
假如一张地图30分钟来算,一个断落/一个ACT要90分钟
整体的压力会比恶魂还高
就角色养成来说
恶魂至少角色会成长,慢慢累积一些 装备/武器/道具/魔法
回归取得新武器只是解锁,以后可能会随机取得
永久解锁的工具能让角色去原本到不了的地方
少数货币、剧情关键道具死后不会消失
已经打过的BOSS可以跳过,所以不会完全重来
除此之外不会累积任何东西
对于喜欢养成/累积的玩家来说
回归会让人很心累
这款非常好玩
搭配PS5手把震动手感非常细緻 战斗很爽快
我自己一周目玩了14小时才全破(游戏有6大关 5只大BOSS)
然而二周目只花2小时左右
开刚始玩时 一王死了三次 之后就一直一路破到全破都没死过了
只要 惯战斗节奏和方式就好
因为二周目除了其中两只王之外
的不想打就可以不打直接前往下一大关
其实这游戏单周目也是可以藉由农来变强 血量上限和资源分配尤其重要
而且假设你杀掉一王后死掉 虽然全部重来 但一王也是可以选择不打了
实际 还是能慢慢推进进度的
然后这游戏6大关分成两个部分
1-3大关是第一章 4-6大关是第二章
如果你有办法前进到第4关 那幺在这之后 也是直接从第4关开始
其实不是 的只有一命可以玩
游戏中也存在 后可直接复活的道具或装置
甚至可以叠加让自己死了又死也没事
首先难度曲线的设计有问题
它的难度不是逐步增加,而是经常在缓步成长的曲线下忽然出现一些超强的怪杀的你措手不及。
然后是剧情稀烂
要搞碎片化叙事不是问题,问题是他拿捏得并不好,更别说它的故事本来就没有什幺宏大的剧情或是细緻的世界观。所以剧情的部分完全可以无视。
再来是成长幅度无感
除了通关大章节后能逐步得到五种技能方便日后探索之前到不了的区域外,基本上就没有什幺 的成长系统了。有人会说枪枝的额外技能啦,前一轮搜集的乙太能换取东西啦,这些我觉得都称不上『成长』。
首先每一轮一开始拿到的就是一把什幺特性都没有的小枪,然后入场后得到的新武器依旧是依照目前的地图等级控制掉落的强度,不用想一开始就拿到一把神枪一路往下打。
不能存挡
这里讲的不是死掉必须全部从头来没有存挡点的游戏机制,而是今天如果打开这款游戏在死掉之前就不能拿来做 事情了。开别的游戏?目前的游玩纪录洗掉。关机?目前的游玩纪录洗掉。系统更新?不用关机的我不知道,但万一有需要重新开机想当然纪录一定会洗掉。当机、休眠叫不醒等等一堆原因都有可能让你的纪录不见,而你如果想取得后面章节的搜集物品那没先在前面的章节刷个三四个小时成长角色是很难存活的,在这个过程中一但 或是遇到上述那些问题 的会想骂髒话。或是当你好不容易累积了四五个小时的进度,这时忽然有朋友或家人来想玩别的游戏时,那种进退两难的情况 的会让人怀疑製作组不加入存挡的系统到底是在想什幺。
最后不要相信那些说游戏不难的人,做安丽也有人能做到年收千万,但那不是我们。
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