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《ps5》【闲聊】控制 CONTROL 终极版这款,值得入手吗?

2021-04-17 16:31:44来源:巴哈姆特发布:ttmmm (布魯布魯)

ttmmm (布鲁布鲁) #1 2021-04-16 14:32:22

没玩过,加上之前没赶上PS5免费下载的人。
多多少少会考虑,是否要花钱入手这款游戏。

这次PS5升级版,有支援PS5手把震动功能。

任何开枪游戏只要完美支援,PS5手把震动。
就很值得购 。

PS5冷战跟PS5控制,两款都有 。

哪一款的开枪震动最爽快,我一定是推荐控制。

因为控制的敌人多,可以开枪开得很爽。
外加 物件就是爽。

PS5震动+敌人多+ 物件=爽GAME

一开始的前两把 ,震动还不够爽。
等拿到第三把 ,这把震动才爽,板机键跳个不停。

看较旧的 14 则留言

监视蔑噤龙: 9 小时前

没任务导航容易迷路找很久,怎克服这点?

ハレンチ・von・ヤロウ: 7 小时前

[shiori1981:监视蔑噤龙]看环境里的路标比地图有用

布鲁布鲁: 6 小时前

看攻略 比较稳

x14543635 (救赎之山羊) #2 2021-04-16 22:48:15
我还没破完,只有玩到旋转木马而已,目前是觉得有点微妙。


首先这个游戏主打的就是很出名的网路同人创作系统SCP风格,基本上就是一堆很神奇 的人造都市传说大 :有一个神秘的国家组织专门在保全、捕获、控制与纪录更多神秘的人事物事件。

我个人对于SCP其实没那幺熟悉,只知道其中几个比较有名的案例,但我知道SCP式的设定有多 。

控制这款游戏就是这种感觉,让玩家亲自体验像是SCP风格的事件。

这是优点。



目前我感觉的缺点,就是战斗的部分。

SCP往往给人一种很玄的感觉,大部分的物件跟效果都不能用常识去理解,然后也都不能用常识去解决事件。

但这游戏的战斗却相对的展现出一个非常纯朴的第三人称射击游戏的感觉。枪就是枪,敌人就是人类,虽然我还有念力抛射物体跟空中冲刺等反物理常识的特殊能力,但以电玩界来说这些东西实在是纯朴到说根本不会有人去多看一眼,然而这些东西却出现在了差不多没东西符合常识的场景里。

所以这个冲突感很大,上一刻还在阅读一个完全不符合常识的事件报告,下一刻就像是在玩一个品质普通的第三人称射击游戏。


要说推不推荐麻...虽然说可以推荐给喜欢SCP的人,也可以推荐给喜欢第三人称射击游戏的人,但不能保证说喜欢SCP的人不去抱怨战斗太朴素、而喜欢第三人称射击游戏的人不去抱怨设定整个没常理可言。

ハレンチ・von・ヤロウ: 15 小时前

全部能力都拿到之后会有比较多战术选择,敌人种类也会比较多

ハレンチ・von・ヤロウ: 15 小时前

Remedy的游戏就是这样吧,从Max Payne到Alan Wake, Quantum Break,战斗顶多就是一个特殊机制,他们专长是环境叙事,Control等于是将他们专长发挥到极致

ハレンチ・von・ヤロウ: 14 小时前

SCP的核心概念之一就是日常跟超常的结合,所以敌人设计多半保持F 员工的模样

laruku (ハレンチ・von・ヤロウ) #3 2021-04-17 02:23:02
不过讲难听一点,第三人称射击游戏战斗系统花样比Control多的也没几款
譬如PS的主力大作Uncharted系列的战斗花样更少,射击手感还有够差(但还是很喜欢)

出名TPS则是有混合不同游戏种类来增加深度
像Biohazard, Dead Space跟The Last of Us是生存恐怖
Division跟Outriders是ARPG
Risk of Rain2是Roguelike
GTA, Saint #039;s Row那类就是开放世界沙盒,光看射击的部分也不出色

纯正TPS,战斗还比Control精彩的,我一时之间只能想到Vanquished

Control的强项是Remedy的专长,环境叙事
利用抽象的视觉听觉,还有公布栏,信件,录音带,电视剧等等游戏环境中的背景物体来建筑一个故事
这款也是我这几年玩过的游戏中最幽默的之一
不管是滑稽的文献内容,Darling博士的教学影片,Jesse的OS对应,还是那菸灰缸迷宫
混乱跟日常的强烈对比,让我在游戏过程中数不清的会心一笑
这些是Control在我2019年间玩过的游戏中排前3位的原因
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