根据《Game Informer》杂誌的情报,《恶灵古堡8》的世界拥有史上最大的环境。虽然这显然意味着更广阔和开放的空间,不过这次更侧重垂直立体的设计。开发商表示,恶灵古堡8的环境也比之前的任何游戏更具垂直性。当然为了应对这些更大的环境,伊森的移动速度得到提升,但为了确保恐怖元素大于动作元素,卡普空还是採用一些措施,让敌人的威胁性变得更高。
卡普空试图在荒凉之美与怪诞之景之间取得平衡,游戏场所本身既美丽又广阔,但各种尸体、羊头和死去的动物等元素却与之形成对比。卡普空还要进一步在背景设定上做些文章,让它成为该系列25年历史的 ,在恐怖和动作之间找到 正的平衡。
业内人士AestheticGamer在推特上整理了各种细节,卡普空确保解谜的趣味性,还要融入世界和剧情,难度方面既不容易也不太难。『要让人觉得这不是随机的,或者只是为了解谜而解谜,而是有特色、有趣,』