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《ps4》【心得】与龙共奏的王道JRPG,《光明之响 龙奏回音》评测

2021-04-02 09:40:56来源:巴哈姆特发布:lispm2009 (桓哥)

lispm2009 (桓哥) #1 2018-06-07 16:15:40
大家好~
这次要分享的游戏,是前阵子推出的动作RPG《光明之响 龙奏回音》
提供影片版和逐字稿版本,希望能帮助到更多还在观望这款游戏的玩家
如果有相关的游戏心得也欢迎一起分享讨论,谢谢大家!

影片好读版:

文字阅读版:

  Hello,欢迎收看桓哥Game Review,今天要来评测一款动作RPG游戏,《光明之响 龙奏回音》。

  本作由日本大名鼎鼎的 画家TONY担任人物设计,2014年于PS3平 佔推出,又于今年在PS4平台,推出收录全部付费DLC内容、以及众多改良的版本,而Switch的版本也预计于今年7月推出。

  这次的影片,就以我PS4版玩到白金后,我个人主观认定的优缺点为主,希望各位会喜欢今天的影片。

新版本的强化内容,和无视剧情发展的"副歌模式"

  《光明之响 龙奏回音》和大多数的Re ed游戏一样,运用新平台更强大的效能,去针对游戏的帧数和解析度、以及 的细节去作出优化。过去PS3版仅有720p的解析度,加上放个魔法就掉,相当不稳的帧数,在解析度方面,这次PS4版的确有明显的改 ,1080p的高解析度,不仅让游戏中的锯齿减少许多,也让游戏中各个由TONY 绘製的美形角色,不论是平面的立绘还是3D建模,在萤幕上都显得更加抢眼。

  比较可惜的是帧数和流畅度的部份,虽然在原野上移动,和游戏初期的在战斗当中,帧数都相当流畅且稳定,但随着游戏的进行,当角色和敌人们都学会了许多华丽特效的招式,在战斗中通通放在一起时,常会有让游戏整个变成慢动作的情况,甚至影响输入指令的节奏,很明显这个"慢动作",不是游戏本身就这幺设计的。

  原本以为是我用1107的旧机游玩才有这情况,后来我去朋友家试用PS4 PRO后,发现慢动作的问题一样存在,而这点是否会随着后续的更新改 ,基本上就不得而知了。

华丽特效的魔法却会让整个游戏变慢动作,以一款旧作移植的游戏来说相当不应该。

  本作收录了过去PS3版所有的付费DLC,且通通都包含在光碟里了,不需要再额外下载。各种养眼的服装让人赏心悦目,额外DLC剧情也一网打尽,让玩家不再错过任何故事中的支线剧情和后日谈。

  另外,游戏在一些地方也做了调整,像是原本在灭团的情况下,只能选择返回标题画面,或消耗课金道具接关,这次PS4版就取消了所有的课金道具,改成可以无限接关,过去一些非常强力的回复和辅助道具,也从原本的课金道具,修改成只要花费游戏中的金钱便可取得。可惜的是,这些道具开放的时间点都很晚,等到开放时,玩家们的等级和资源都已经有一定程度了,实际上的帮助反而不大。

  和 的RPG游戏相同,玩家们可以接手来自各个 的委託任务,这些任务不外乎就是蒐集特定的素材、和打倒一定数量的特定敌人。原先PS3版在承接任务的UI上做得很糟,玩家们不会知道委託的具体内容,和达成后的报酬奖赏,只能等接下来后才能够确认,这次PS4版改 了这点,委託和报酬的具体内容都能在承接前就确认。

  再来是游戏中的吉祥物-弗洛玛吉,虽然她在战斗中常常会给玩家一些建议和指导,但在更多情况下只让人觉得噪音污染,特别是在你快灭团,然后道具又用完,唯一活着的角色又没有复活技能的情况下,还在那边催你快去救援同伴,更是让人玩到火冒三丈,而这次PS4版,就新增了可以关闭弗洛玛吉的选项。

  另一个虽然 没有提,但我觉得还满有感的小改变:玩家们这次可以调整画面中央小地图的透明度,在跑地图的时候更为便利。

  最后,则是这次主打的"副歌模式",允许玩家在游戏一开始,就让"基那斯"和"爱克雪拉"两位角色加入战斗队伍,也可以提前攻略这两位角色,实际上游戏剧情的发展,和原先的版本并没有差别。

  而这两位角色在剧情中,又有不少时间是和主角群们不同立场,甚至敌对的角色,若玩家们在前面的剧情,就在队伍中使用这两位角色,游玩过程中便会常常出现各种不合常理,让人出戏的情况:明明上一秒才在剧情中和主角群们呛声,下一秒却变成队伍中的伙伴,甚至连自己打自己的可能都有。

在副歌模式当中遇到的"撞角"情况,强烈的违和感让人难免有出戏的感觉。

  即便如此,我还是建议不论是新旧玩家都直接从"副歌模式"开始,毕竟在开始游戏后就无法更改,而游戏全破一轮也要至少20小时左右的时间,有几个奖杯也只限副歌模式才能拿到。

  要注意的是,在游戏中有名为"羁绊关係图"的系统,玩家们可以帮角色配上不同的人格特质,改变伙伴们之间的关係,进一步在战斗中出现各种加成效果,在"副歌模式"当中,由于这两位角色的人格特质都是一次全开放,当中有不少内容提前爆了许多后期的剧情,初次游玩的玩家需特别留意。

  另外本作在奖杯上也作了一些调整,因应DLC内容也被算入特定奖杯条件的关係,某些奖杯比起PS3版更花时间,但一些要农数量的奖杯像"完成50次委託"也被删除了。整体下来本作的白金还是不难,基本上就只有花时间而已,对于喜爱蒐集白金奖杯的玩家,或许也可以考虑看看。

  关于这次PS4版所做的强化和改 ,个人比较有感的,大概就这些了。如果要说哪里有让人再 一次的动力,莫过于付费DLC全收录这点了吧!过去PS3版本DLC不仅数量众多,且全 也要相当于好几片游戏的价格,因此这次PS4版本一次收录所有付费DLC内容,可以说是相当划算。

本作的白金只有花时间,没有什幺技术性质的奖杯。

中规中矩的战斗系统、毫无难度的关卡地图,和过时的RPG设计

  说完了这次PS4版在声光效果、和 方面的强化后,再来我们要来看看游戏本身的内容:
  本作的战斗系统为非常典型的动作RPG,在大地图上碰触到敌人后,便会直接进入战斗,视碰触到敌人的位置,还能触发可先发制人的优势遇敌,或只能先挨打一顿的劣势遇敌。战斗方面则是由普通攻击,崩解攻击,原力技,防御和闪躲组成,每个角色在基本上就有许多差异,有的角色擅长远程攻击,又有的擅长近身战。

  普通攻击和崩解攻击可以慢慢的回复MP,但会消耗类似精力值的AP量表;而原力技就类似 同类型游戏的"魔法",虽会消耗MP但不会扣AP量表,因此交互使用不同的攻击方式,便成了主要的战斗节奏。若能频繁的对敌人使用崩解攻击和原力技,还能让敌人进入崩解状态,敌人在这状态下不仅会动弹不得,防御力也大幅降低。

  和 动作RPG游戏相比,本作的战斗系统显得笨重许多。普通连段攻击在连到一个阶段时,没办法马上取消来进行闪躲和防御,而有些原力技无法在咏唱中取消,但游戏也针对了这点,去对敌人的动作做出调整,很多敌人在出招前的前置动作不仅耗时,也相当明显。

  而随着进度的推进,战斗系统也会新增更多的内容,玩家只要累积输出值,便可以增加画面左方的BPM量表,达到一定程度后便可以利用名为"B.A.N.D"的系统,来针对敌我方达成各种不同的BUFF效果。搭配上主角变身成煌龙的设计,在最后还能发动强悍的"D齐奏",其演出的动画效果相当热血,让游玩时的情绪更加高涨。

  以上大概就是这款游戏战斗系统的概要,对于玩 惯像《尼尔:自动人形》那种可以马上取消出招,进行迴避的游戏,就需要一些时间才能适应。

  接着我们把焦点放到 地方,首先是游戏的关卡地图,从头到尾包括隐藏要素的魔法书,大概都是仙剑一代十里坡的等级,完全不用怕迷路,也没有任何机关解谜,而这点设计究竟是好是坏,就很见仁见智了。

  再来则是一些比较批评的内容,本作在很多地方都呈现了不合时宜的游戏设计,很难让人想像这是一款2014年首发的游戏。游戏本身虽有难易度选择的设计,但玩下去后才发现难度设计根本等同虚设,即便是简单难度,在前期玩家还是得面临非常克难的情况:不仅角色没有复活同伴相关的技能,复活道具也很贵,本作的AI相当不可 ,常常打王时一个没注意就死了。而AI的笨,就只能 等级和资源去弥补,玩家们在头目战前,得不断的去打小怪,农角色的等级和 资源,才有打赢头目的机会。

  随着章节的推进,敌人普遍的等级也会随之上升,大概都会比玩家当下的等级还要高上一些,直到最后一章敌方的等级不再成长,玩家们才能逐渐和敌人拉开差距。所以如果你玩RPG喜欢等级起来后,回去爽爽虐怪的玩法,那你得要等到很后期,才能享受这种乐趣了。

  另一个不得不抓出来说的地方,没有上场的角色便吸收不到经验值,而后期有些战斗又会强制使用特定的角色,玩家们若没有平均让角色成长,就有可能在这些特定的段落卡关。

  虽然有让后备角色也能吸收到经验值的装备技能,但这个技能商店不会贩售,只能 玩家特地去刷相关的合成素材才能弄出来,在不查看攻略和讨论的情况下,不容易注意到这项技能的存在。

强制使用男角的战斗,对于那些喜欢开妹子团的玩家,这恶意的一巴掌可响了。

  游戏採用的是定点存档的系统,仅有在特定的地点和章节结束时才有保存游戏的机会,某些地图不仅存档点少,有些头目战前甚至还没有存档点。

  即便PS4版可以让玩家在GAME OVER后接关,却是跳回头目战开打前选择队伍成员、调整装备技能的画面,然后就直接开打,没办法回到更前面自由行动的情况去练等级或找存档点;就算打赢了头目,某些段落还有连打两个头目的可能,但初次通关的玩家当然不会知道这一点,很有可能就把所有资源,在第一场头目战全用光了,接着便陷入苦战。所以玩家们只有发挥游玩早期RPG游戏的 惯-勤于存档,步步为营,才能增加游戏的容错率。

  前面提到了游戏难易度根本等同虚设这点,是由于到了后期游戏的难度降低很多。到了后期的章节,角色们也会随着等级的提升,逐渐学到各种超犯规的攻击和治疗技能,某些攻击技能甚至强到只要一直放,几本上就能无脑打赢了。此时即便将游戏难度从"简单"调整回"普通",也感觉不出明显的差别,难易度的骤减,也使得游戏中的一些设计,像是在战斗中出现加成效果的"羁绊关係图"显得相当 肋。

  另外,游戏也没有第二轮的设计,通关后的纪录档是让玩家回到最终头目战前,去完成剩下的支线剧情和攻略角色,或各种强力但不容易製作出来的稀有装备技能。

  本作还提供了名为"魔法书"的迷宫系统,且这个系统会随着进度的推进,逐渐开放等级上限,玩家们也能利用各种徽印道具,来让特定的敌人出现,以达到刷出特定素材的目的,除此之外,也可以运用特定的徽印,像"禁止使用道具"等 ,来提高迷宫的难度等级,增加得到更好报酬奖赏的机率。对于玩RPG喜欢蒐集素材、製作各种稀有装备,把角色农到最高等级,培育出最强队伍的玩家,其实在通关后还是能花上不少时间。

  总结下来,游戏在难易度设计上的确有许多不足,前期太难,但后期等级练起来后,又变得简单很多;而绑手绑脚的存档系统,基本上也是建议玩家们有足够的空闲时间再来游玩。当你在特定的战点或头目战发觉卡关打不赢时,不要怀疑,去农资源和等级就对了!

不惜重本的声优阵容、余音绕梁的动听乐曲,和王道的故事走向

  《光明之响 龙奏回音》多数收到的正面评价,都是建立于人设、音乐和声优演出上,本作的角色不论敌我方,都有着很明显的个性和特徵。

  像是谦卑有礼的雾香、爱捉弄人的琳娜、充满热情的亚格南,和敌方冷血无情的约阿希姆、只对和强敌交手有兴趣的杰斯特,这些个性鲜明的角色,再搭配上和《枪弹辩驳》系列一样不惜重本的声优阵容,在主线剧情中可说是给了玩家们一场精采的演出。

  游戏中的音乐有着相当高的水準,穿 在各个段落,包括战斗中发动B.A.N.D时,由声优所演唱的歌曲都非常好听。音乐也和当下的情境和起伏很搭,像是原野上让人心旷神怡的配乐,剧情中碰上强敌时快节奏的配乐,甚至劣势遇敌时战斗 M也会变得更加紧绷,明显感受得到製作组在音乐上所下的工夫。

  游戏当然没有浪费精美的人设,本作也加入了Gal 的要素,玩家们可以和 角色进行互动,在平日对话和相约晚上两人相处的"夜晚事件"当中,偶而会有类似文字冒险游戏的对话选项,藉此累积和 角色的好感度。在"夜晚事件"当中,也有机会展开专属某位同伴的约会事件,进一步发现对方更多有趣的一面,而当约会事件达到一定次数后,便能开启该角色的后日谈结局。

  可惜的是,这些结局的长度都很短,且累积角色的好感度也需要不少时间,甚至在夜晚事件中常会看到相同的对话内容,若对角色没有特别有爱,讨厌各种闪到爆炸的剧情,或没有解CG图、奖杯需求的话,基本上都可以跳过。

  最后则是不少RPG玩家都会特别在意的点-也就是剧情、世界观和演出,游戏本身推展剧情的方式,多半以类似 G游戏对话的形式为主,过场动画和CG图反而佔少数,甚至一些刀光剑影的场合,都是直接黑画面然后一闪带过。

  而在玩过本作后就会发现,其实游戏所建构出来的世界观并没有很大,作为据点的城镇只有一个,能够探索的地图也不多,即便没有快速移动的设计,要跑到指定的地点也不需要太多时间。某些地方像妖精国度威尔兰,仅存在游戏中的资料,和角色们聊天的对话当中,没办法实际前往。

  即便这次PS4版收录了全部的付费DLC,但追加的篇章大多都是日常向、和偶而有养眼画面的小短剧,对于世界观和故事的规模几乎没有扩展。

各种杀必死镜头让人鼻血直流。

  一些我觉得很有趣的设定,像是黑暗妖精、刻印教会相关的背景、某些反派角色的过去,在游戏主线中也只有简短带过,其余的内容在资料中有补充的资讯量很少,相当可惜。

  剧情方面,我不会透露太多,只能大概跟你们说会是什幺走向的剧情:
  本作的剧情其实就是由"邪不胜正"的王道剧情,以及少年漫画中常见的关键字,像"友情、羁绊、伙伴、相信、变强、守护、拯救、胜利"所交织而成的故事。虽说如此,本作在上述概念的发挥还算是可圈可点,玩家们可以看到本作的主角-悠玛,从害怕战斗的废柴男主角,一路以来的成长和变化。但从 角度来说,剧情动不动就先演反派角色的行动和对话给你看,也导致了游戏的剧情变得很好猜测,缺乏爆点,甚至让人觉得食之无味。

  因此游戏剧情能不能对上电波,我个人觉得有很大一部份,取决于玩家对王道少年漫画剧情的接受程度。关于剧情大概就先说到这里,剩下的部份,就请玩家们去自行体会啦!

总评:优缺点都很明显的作品,视玩家对游戏的要求再决定是否购

  总结下来,这次的《光明之响 龙奏回音》是款优点和缺点都相当明显的作品,但值不值得 ?相信今天的影片,大概能让萤幕前的你心里有个答案了。

  如果你玩过PS3版,却没有 过任何DLC,且能够接受花时间再重破一次的话,可以考虑本作。
  如果你追求的是声优演出、人设、音乐,且不排斥各种廉价的演出、王道少年漫画的剧情、过时的RPG系统,也可以考虑本作。
  如果你是个追求白金奖杯的玩家,本作的白金基本上只有花时间,没有什幺技术性质的奖杯,也可以考虑本作。
  但如果你追求的RPG,是那种拥有庞大、细腻,且栩栩如生的世界观,基本上可以跳过本作。
  如果你追求的是各种神展开,让人跌破眼镜的剧情,基本上也可以跳过本作。
  懂得依自己的需求去挑选游戏,那才是 正聪明、成熟的玩家。

  最后再补充个两点,第一是片头就说过的Switch版本,虽然游戏还没有发售,不过以目前释出的消息来看,收录的内容和PS4版本是没有差别的。

  另一点,本作和 SEGA游戏不同,全程都没有锁实况录影和截图,玩家们可以尽情地把赏心悦目的画面撷取下来啦!



THANK YOU FOR WATCHING!!

看较旧的 24 则留言

iwillcome: 02-05 23:20

还不错玩东西多又养眼

Jackygun: 02-13 16:03

琳娜的身体 的好色

看似闲闲其实 的很闲: 07-27 13:28

好险有看到这篇,原本想趁这次特价入手,不过看起来这片还是PASS

KJ52QP3R (终末の咏叹调) #2 2018-06-07 16:52:45
PS3玩到白金奖杯

所以就算有DLC内容

我应该也不会再玩PS4版

剧情太过于王道 那些是正派或反派 一看就能得知

当初就是冲着TONY的人设才想玩

虽然我也喜欢萌系美少女

然而我玩游戏 更在乎的是内容和品质

歌曲是很好听 战斗系统类似时空幻境

但是整体的游玩过程 比较像是在看音乐剧
浪子膏: 02-05 12:00

弱气男主我实在吃不下

vitamilk (vitamilk) #3 2018-06-07 21:10:56
希望SEGA会像这作一样重置历代tony系光明作品
Jackygun (Jackygun) #4 2020-02-03 22:35:05

此文章已由原作者(Jackygun)删除

chungyi6098 (chungyi6098) #5 2020-07-08 04:08:06
请问NS版比PS4版晚发售,是有增加游戏内容什幺的?还是纯脆移植?谢谢

看较旧的 1 则留言

chungyi6098: 07-08 22:55

[lispm2009:桓哥] 谢谢

Jackygun: 07-13 15:23

NS限30FPS但没有LAG,PS4基本60FPS但当眼前有魔法时就极度LAG

Jackygun: 07-13 15:25

还有战斗玩过一轮,X键紧急回避封印安定,口键瞬间挡格是立回神技

TAG: 光明   王道   回音
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