前言:
虽然在一年多前我已经通关了PSV的网络侦探,但为了更加融入剧情,我还是重新把这片的网络侦探重新打一次。结果发现才能上限变成了200,所以要继续轮迴进化退化...
一开始我就是看到女主角人设才决定购 这片,在玩网络侦探的途中就已经很期待破完后玩新故事,加上看到成就有莫名的好感度事件,感觉这新作一定会很不错。
但结果却有点让我失望:不论在剧情编排、战斗、音乐、演出、人物或数码宝贝模组、场景、新增系统等,都没有让我感到这是「有诚意」的作品。唯一有点让我觉得不错的就是角色的形象尚算鲜明,不过不到满意的地步。
作品背景:
这套游戏共收录了前作网络侦探和本作骇客追忆,两作是在共同时间线和共同世界发生的平行故事。
数码宝贝物语 网路侦探 骇客追忆
デジモンストーリー サイバースルゥース ハッカーズメモリー
DigimonStory:CyberSleuth Hacker #039;s Memory
- 主机平台:PS4
- 游戏类型:角色扮演
- 发售日期:2017-12-14
- 游戏售价:不明
- 游戏人数:1人
- 作品分级:不明
正文:
先从比较客观的战斗和演出说起吧:
战斗:
本作的战斗系统和网络侦探基本上完全相同,除了部分技能的修正外没有改变的地方。基本上是採取场上3只,后备8只以内的回合制战斗模式,角色的移动次序和次数按照速度排行。
我全程均以HARD难度游玩,所以这些缺点可能在Normal中不是问题。
本作未能从前作得到教训,不知道为甚幺依然保留贯穿技能,能力值的调整亦让人怀疑这是不是专业人士所製作:
纵使是超究极体99等平均能力值也只是每项210左右(HP2100),而幼年期则平均130左右(HP1300)。在才能200的情况下,总能力值增加150,即是说平均每项能力值增加25点,相差变成:
超究极体平均235
幼年期平均155
幼年期到超究极体的能力增福只有约50%。参考我观察所得的
能力值公式,这导致中后期非贯穿技能连打成长期以至幼年期都要上buff才能造成有效伤害,更别提游戏内敌方的能力值会异常地buff。
而本作或许想让回合制辅助、补给和输出的味道增强,尝试增加敌方血量和防御,减低攻击(相对网络侦探),但这只是让贯穿伤害技能更加重要。感觉这和数码宝贝的设定有点出入,让贵为皇家骑士的各个数码宝贝也只能耍耍帅用,大部分输出连一只战斗暴龙兽也及不上。
其次本作的魔法伤害和防御均由INT 控,但物理却由ATK和DEF分别控制,让魔法攻击型的数码宝贝有根本上的先天优势,可以完全放弃ATK数值;而物理攻击型的数码宝贝却要同时顾及INT,这个设定也让我十分不解,即使是Pokemon也知 训,从第二 始改回特攻特防数值分别负责特殊攻击的攻防。
前期的拉比兽(盔甲)和无限迴避的火神兽+野狼兽还曾让我对本作的战斗系统有点期待,结果感觉还比网络侦探更加差劣,基本上所有战斗都是一场定胜负,且不需要使用任何道具,最多只是补一补SP继续贯通。
前作在通关前后会有一大堆
十分有挑战性的任务,让人挑战成功后会有些满足感。这代破关以后
增加了一个深渊伺服器的东西,但让我感觉只是为了凸显疫苗种的存在感而已,先不论本作的病毒种基本上除离线或线上pvp外无用武之地,这个深渊伺服器感觉也太儿戏:
Boss的出现没有任何剧情和意义,深渊伺服器也不知道是甚幺东西,最糟糕是Boss战 的太简单了,只要免疫异常基本上就看着Boss在耍中二(我的美杜莎之眼又隐隐作痛了.......!!)。
一开始我还因为不能存档感到压力,结果发现是根本不用存档...相对前作伟大的挑战和七大魔王,甚至中二新和SM悠子的战斗实在让人感到製作商是不是有点偷懒。
最后是拍档系统,还 不知道弄这个东西出来的家伙在想甚幺,虽然拍档的数码宝贝是无敌的,但那 肋一般的输出 是让我感觉在拖戏,还宁愿他每回合帮我们上buff就好,唯一的存在价值就是帮我连锁吧。
演出:
在游戏开始时,我曾对这相隔两年的新作有些期待,看到比较高清的过场动画和比较仔细具体的场景描写也感到挺满足的;然而越玩到后期越觉得不对:为甚幺一个RPG要用Gal 的演出方法来推动对话?
先不论角色来来去去都是那几个动作,而且有些动作和对话内容根本不符合,一些很热血或激昂的场面用立绘表达还 是太难代入了。加上不知道是不是翻译还是原文问题,本作也没有Gal 那细腻的文字描述技巧,大部分对白感觉只能配合动作来表达,而非弄一个3D立绘摆动双手就能表达出完整的意思。
也许是因为想沿用网络侦探的引擎,但我觉得有两年多时间,把主线全部製作成话剧形式(类似DQ11甚至Pokemon那种,而非纯粹对话+立绘)也不是太过分吧?支线妖狐兽VS超海龙兽那段反而让我感觉比主线大部分的剧情更加深刻。这导致我在游戏中后期,已经本能地速读角色的对白,没有等到对白的声优念完的耐性了。
虽然以前有玩过鲁弗兰的地下迷宫与魔女的旅团,游戏同样是以立绘+表情动作表达,但那套的声优、文字演出、细节、配乐的表现均比这套优胜不少,详见这
心得(这套我大力推荐,除了有养成以外,战斗亦比本作更为好玩)。如果要以立绘表达并无不可,但本作的製作者功力不适合用立绘表达故事,甚至比网络侦探更为退步。
剧情:
来到优劣争议性较大的剧情部分,原本还打算评价画面(角色模组)、音乐和场景,但我实在想不到有甚幺句子可以评价这两者,总的来说,如果你对这三方面有任何期待,还是先放弃比较好。
以下有雷,请反白
首先我是一个十分喜爱悲剧的玩家,相对DQ11我比较喜欢NieR;相对Persona 4我比较喜欢Persona 3;相对皆大欢喜我比较喜欢抱有遗憾但坚决反抗。然而这一代却让我觉得这遗憾营造得太刻意了。
网络侦探的主角虽然和杏子(法姐)及 数码宝贝诀别,但在故事最后也证明,这段「记忆」和「经验」对主角群来说是不可或缺的,但这次我却完全感受不到这点:
为了让众人皆大欢喜,而消除自己的存在,因为自己会造成 人的负担,这算甚幺东西?纯粹觉得自己的哥哥没有能力负担自己,这和龙司当初想的没有艾莉卡就好了有甚幺分别?更别说为甚幺虫虫兽一两句话就让艾莉卡如此渴望数码世界,她可是连人类世界也未深入接触过的女孩子呀。
最后她自称为了保有这奇迹的姿态(Hudiemon)还特地走去数码世界,这根本纯粹为了製造离别而刻意造成的。我不知道是想缅怀和田司光还是甚幺,反正觉得难以接受。让我更厌恶的是艾莉卡消失之后的世界,所有的事情都十分顺利,除了那被製作者讨厌的主角以外(越玩越同情主角,隔壁患上Eden症候群的那位还比你过得更爽),这还 的是皆大欢喜了,原来还 有人不应该存在于这个世界。
原本看到製作者如此製作了所谓好感度,然后有加入水族馆和电影院等约会圣地,还以为会有传说中的约会时间,最后还 TMD有,但是是和天煞的优,而且是唯一一个会对男主角面红的角色...最后他还取代了艾莉卡的存在,难到製作者在这两年间失恋兼出柜了?所以连良太在传说中的「骇客追忆」中也被甩了也是因为这样?是因为异性恋必须死吗:o)?
另外我想问一问破关了的各位,究竟阿卡迪兽在本作中是甚幺来历?不论行动动机、存在目的、背景在我破完后还是完全不解,如果是剧情中根本没有描述,那这也太失败了,好歹也是封面Boss。
杂项:
本作的优化和翻译实在难以令人满意,除了一大堆Bug以外,还常有翻译错误的事,最离谱的是连技能说明也翻译错误(堕天地狱兽BM是DEF贯通,不是INT,所以请尽情练ATK),那精美的线上PvP竟然不会自动存档,结果在打完25场胜利,做完任务之后(打了最少两小时),给我存档时突然中Bug无反应, 的让我髒话横飞。
此外新增的战斗系统 的颇为无趣...不论 战还是抢据点的那个,感觉都没有十分特别。
这些游戏本来都应该抱着只要用心训练培育,到最后都会有成果,但本作有成果的还只有贯通效果或Buff用的那几只...想想隔壁Pokemon的配搭複杂性还 是望尘莫及,人家还只是双打而已,本作是三打却更没有队友之间的配合。
总而言之,如果本作是以DLC形式推出,我或许十分接受,但以一个两年后推出的「新作」,我感到有点失望,但若没有接触过网络侦探的各位也不妨可以试试,始终这片在传统RPG来说还算是一套良作。
虽然说了很多负面的评价,但在游玩时还是有些会心微笑的时候:
最后还是谢谢本作让我消耗了数百小时的娱乐:
又要骂又要玩,或许我根本是一个M吧: