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三国志12兵种攻略 原版三国志12中有哪几个兵种

2021-01-20 10:04:33来源:互联网发布:果果 查看评论

原版三国志12中有哪几个兵种

兵种分为:枪、骑、弓、冲、投
其中,枪克骑克弓克枪;而冲车和投石属于攻城器械,理论上会被所有的兵种克制,可是本人发现,枪兵对车兵的伤害还是比较可观的,因此做出如下推断:
冲车和投石防御类型属于装甲,枪兵的“破坏力”属性恰好克制这一类型,如此来说,弓兵对车兵的伤害将不太可观。

再看属性:

上面的东西相信大家都可以看得懂,枪兵具有钩镰的属性,理论上对一指宽的半径范围内可以做到杀伤,因为做为围歼和阻敌作用相对突出。

比较难懂的应该就是这个“间接攻击”了。

在游戏中可以看出,就算你不攻击对方,对方如果将你包围了,那么你攻击的目标周围仍然会有伤兵出现,这就是间接攻击,也就是隔山打牛群殴技能,在魔兽中也叫做“分裂”或者“多重箭”。

三国志12 哪个兵种全面

骑兵。
为什么?san12核心在即时战略。即时战略最重要是什么,操作性。骑兵具有无可比拟的优势。机动性最强,机动性和操作性无疑也最强。吕布为什么牛逼,对于打不过就跑得人,我靠着赤兔马瞬间能追上去给你致命一刀!无论是战术还是战略,无论是单机还是对战,可操作余地大。
但是被枪兵克啊?san12相克并没有伤害加成。即同样攻防的两只部队对砍,普通攻击不管双方是枪兵骑兵还是弓兵,都是一样的!那相克有什么用?判定是否出暴击!a克b(或ab同兵种但有豪杰特性),则在普通攻击累计一定时间(大概是游戏内15秒左右)后,并且在没有中断攻击的前提下,必然出暴击!注意前提,是没有攻击中断。所以如果你得兵种被对方克,放心和对方互砍,游戏内时间10秒后,转身,后撤,让互相的攻击中断,这样他出不了暴击,然后你再继续回头砍,这样兵种相克就变得毫无意义!
而且枪兵有很大的缺陷,就是攻城。会被射成筛子,而且守城方一般都是弓兵,射程大不说,操作不当容易被暴击!
综合来说,骑兵是最全面的。
战斗去吧,英雄!
ps:森林里弓兵无法发动战法,骑兵普攻减半,不要在森林里和枪兵砍,没见过马儿在森林里横冲直撞吧。。。

三国志12的兵种设定

游戏中有3个基础兵种和2个加强兵种,基础兵种即枪兵、骑兵、弓兵,相互保持循环克制的关系;加强兵种须在满足生产条件的城市中生产相应的军械(冲车、投石)之后才能采用。
而在威力加强版中,枪兵、骑兵和弓兵三个基础兵种进行了分化,每个分类划分为不同的常规分支与2个异族分支,具体如下:
枪兵系
对阵骑兵时发动奋迅 兵种 系统 攻击 远攻 破坏 防御 机动 射程   轻枪 枪兵 10 7 18 11 15 10   重枪 枪兵 12 9 20 12 14 10   大盾 枪兵 10 7 20 15 15 10   山越(异) 枪兵 11 11 20 14 15 10 远程攻击 藤甲(异) 枪兵 12 7 18 15 15 10 为火计神火计所克 骑兵系 兵种 系统 攻击 远攻 破坏 防御 机动 射程 特殊攻击   轻骑 骑兵 10 0 9 10 18 0 突击   重骑 骑兵 12 0 11 11 17 0 突击   虎豹骑 骑兵 13 0 18 13 18 0 突击   战车 骑兵 12 0 9 13 18 0 突击突进 攻击间隔长,范围攻击 铁车(异) 骑兵 14 0 10 13 18 0 乱突 攻击间隔长,范围攻击 战象(异) 骑兵 15 0 25 12 12 0 突击突进 攻击间隔长,范围攻击,暴击建筑 弓兵系 兵种 系统 攻击 远攻 破坏 防御 机动 射程 特殊攻击   轻弓 弓兵 10 10 9 10 15 12 猛射   重弓 弓兵 12 12 11 11 14 12 猛射   连弩 弓兵 11 11 9 10 15 12 三连射 攻击间隔短 乌丸(异) 弓兵 14 14 9 11 17 12 暴击 弓骑兵 匈奴(异) 弓兵 11 11 9 14 17 12 毒射 弓骑兵,毒射会中毒 攻城武器 兵种 系统 攻击 远攻 破坏 防御 机动 射程 特殊攻击   冲车 兵器 5 0 40 14 8 0     投石 兵器 8 15 30 5 8 12

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