2. 新三阶
3. 新本能
斗牛猫
ネコ闘牛士
开放属性恶魔 缓速 动止耐性 体力攻击力
本能解放(使用NP) |
ID495 斗牛猫 |
Lv1 |
Lv10 |
最高等级 |
每提升一级 |
血量 |
+2% |
+20% |
10 |
+2% |
攻击力 |
+2% |
+20% |
10 |
+2% |
缓速 |
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|
动止耐性 |
|
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|
|
对恶魔 |
X |
X |
X |
X |
4. 新敌人
11种
552デビルワン 4500HP 3KB 25跑速 2200atk 15间隔 110射程 200金 单体攻击 8f攻发 4500hp恶魔盾 每次KB回复量50% 恶魔属性
554ケルベローズ 2500hp 1KB 10跑速 2500atk 20间隔 120射程 66金 单体 13f攻发 恶魔属性
556ヘルゴリラー 85000hp 4KB 18跑速 6868atk 0间隔 160射程 500金 範围攻击 6f攻发 恶魔属性 10%200%浑击
560デビルサイクロン 1666666hp 4KB 3跑速 6666atk 0间隔 200射程 6666金 範围攻击 1f攻发 恶魔属性 1666666hp恶魔盾 每次KB回复量100% 恶魔属性
561/562不列入图鉴
敌方小猫(类狂乱?) 120000hp 30kb 25跑速 1800atk 0间隔 240射程 2000金 範围攻击 8f攻发 4800hp恶魔盾 每次KB回复量50% 恶魔属性
敌方墙猫(类狂乱?) 420000hp 1kb 2跑速 4000atk 50f间隔 380射程 2000金 範围攻击 8f攻发 恶魔属性
5. 新关卡
新强袭:
老神 Lv.1,老神 Lv.2,老神 Lv.3,老神 Lv.4,老神 Lv.5,老神 Lv.6,老神 Lv.7,老神 Lv.8,老神 Lv.9,老神 Lv.10
Revengers Lv.11,Revengers Lv.12,Revengers Lv.13,Revengers Lv.14,Revengers Lv.15,Revengers Lv.16,Revengers Lv.17,Revengers Lv.18,Revengers Lv.19,Revengers Lv.MAX
同时夏休警界似乎也有所变化
新常驻关卡:
起源の树海 极ムズ
顶の树海 超极ムズ
秘境の树海 超极ムズ
同时此三关卡的数值发生了变化
昼のムシムシ大作戦
夕方のムシムシ大作戦
夜のムシムシ大作戦
1255/59
新红关:
メガサターン 进撃の魔涡 极ムズ 这个直接是常驻了 1259
禁断の书库,超自然平原,仪式の燃え迹,异界 原
次元の裂け目,祸々しき群青の城, の僻地,异界砂漠
悪魔の巣,邪悪なネコ lt; lt;恶魔猫出现
悪魔の巣,デモンズウォール lt; lt;恶魔墙猫出现
传奇新关卡:
大脱狱
赤いきつねの愚者
おぼえたての悪
ウニデーモンスタジオ
太古の魔力
サタンオールスターズ
6.猫咪奖章追加:
奖章图案 |
奖章名称 |
取得条件 |
奖章等级 |
|
悪魔サイクロン |
メガサターンをクリア |
银 |
7. 旧猫新增能力:
009/21/23/25/35/36/54/121/131/142/1 /170/172/173/192/193/194/199/208/238/240/252/255/257/270/272/314/319/344/356/381/430/438/440/468/494/496/521/530/533/542/544/547/548/556/559/560/586/587/609
反正简单来说就是全属性能力的猫添增对新的恶魔属性的能力
8. 新任务:
39
ネコ女王の悪魔调査1:魔导书に书き残された谜の文字
「魔导书の示す场所」と「ネコの解放」をクリアしよう,メインミッションに
ネコ女王の悪魔调査ミッションが追加されたにゃ!
40,
ネコ女王の悪魔调査2:异界からの刺客
「异界のしもべ」と「タンクネコの解放」をクリアしよう
9. 新排行奖励:
14500古代マタタビ2个を获得
14600黄金20个を获得
14700宇宙石20个を获得
10. 杂项:
10.2
【戦闘待机中】あと??时间??分で挑戦可能!
ネコビタンAを??个使ってすぐに挑戦しますか?
戦闘待机时间が短缩されました!
现在可以消耗猫力达加速等待强袭类的待机时间了
10.3
yurugegege3_1/2
11. 新敌方能力 恶魔盾 新我方能力 恶魔盾破能力
57属性 悪魔
【シールドブレイカー】,悪魔シールドを持つ敌を攻撃すると一定确率で,悪魔シールドを破壊し破壊时の攻撃でダメージも与えます
効果のターゲットに悪魔を追加します
目前认为的性质如下:
恶魔盾受到倍率影响, 和宇宙盾无论倍率均一不同,而这个盾比较像是额外加上去的血量
可藉由累积伤害来击破,另外确认为超大伤害/擅长攻击等增伤技能对破盾伤害有效。
而每次被KB后均会依照设定值(每次KB回复量)来按照%数重新上盾,关于击退能力是否会重新上盾的部分待测,另外直接用溢出伤害的话也可以直接将敌方蒸发,不KB就不会上盾部分确定无疑问。
对于新的破盾能力与原本的宇宙盾破盾类似,破盾能力发动的该下伤害会直接造成伤害(忽视当下剩余的盾量直接清0后计算伤害),附带的 控场也有效(虽然目前实装的没这能力)
但是比较可惜的是用这个能力破的盾仅为一次性,被KB后仍然会重新生盾。
另外一下伤害要嘛都打在盾上面,要嘛要都打在本体上面,也就是用150%的盾HP伤害打下去会把盾清空,但是不会对本体造成任何伤害
超绝睡过头再多一天
新的那些敌人的资讯还有点混乱複杂,如果晚点我验证确定后还没有人发文的话我再另外整理一篇。
17:50更: 这内容其实意外的有点少,上面那几行应该就讲完了大部分, 的有人觉得有必要的话再考虑是不是 的有必要另外拉一篇,
7/29晚间更: 考虑到未来有这个特性的敌人应该不在少数,另外 更新一篇在五楼。
更新资料来源: 群 叙述大佬的梦境