新闻资讯 一手资讯 新游前瞻 游戏测评 游戏攻略 娱乐八卦 硬件周边 H5新闻 产业新闻
Z 您现在的位置:首页 > 猫咪大战争 > 正文

《猫咪大战争》【心得】不觉得限制出击这个设计方向很奇怪吗

2021-03-01 15:49:50来源:巴哈姆特发布:Terry890808 (A_A)

Terry890808 (A_A) #1 2019-03-24 00:54:57
如题
现在不少关卡都是有限制出击条件
而且大部份都会限制超激稀有的猫
我就觉得不解了
我课金不就是为了抽到那些强力的猫
能让我破关顺利吗
结果一直有关卡是限制出击的
等于我花钱买的猫根本就没用
那我抽猫到底?

所以我觉得限制出击这种玩法应该另外新增
给那些想挑战自我的人去试
而不是反而变成设计游戏的方向
你看宇宙三章
机乎都是限制出击
抽到的猫咪不给用真的.....

我就觉得限制出击放在四星关卡很不错
给想要挑战的人去打就好
一般常驻关卡还是不要有限制吧
不然真的很不合理

看较旧的 180 则留言

安君AnJun: 03-27 00:46

猫战过关所需的必要角色只要肯拿一定拿的到,而努力去蒐集他们最后跨越自己曾经过不了的难关,不也是猫战的乐趣之一吗?

碗糕: 03-27 00:52 编辑

[junjun79720:君君ouo]除非有特定活动,不然一年才收集的完,ex.月份猫(还没算你有没有办法打过开眼),现在主流游戏类型寿命都很少超过1年,就...嗯你懂得。

角落边的小乌云: 03-27 05:02

想无脑碾压猫战只有一招叫做黑魔法.......

rjamwxede (Bpple) #2 2019-03-24 02:37:24
※ 引述《Terry890808 (A_A)》之铭言
> 如题
> 现在不少关卡都是有限制出击条件
> 而且大部份都会限制超激稀有的猫
> 我就觉得不解了
> 我课金不就是为了抽到那些强力的猫
> 能让我破关顺利吗
> 结果一直有关卡是限制出击的
> 等于我花钱买的猫根本就没用
> 那我抽猫到底?
> 所以我觉得限制出击这种玩法应该另外新增
> 给那些想挑战自我的人去试
> 而不是反而变成设计游戏的方向
> 你看宇宙三章
> 机乎都是限制出击
> 抽到的猫咪不给用真的.....
> 我就觉得限制出击放在四星关卡很不错
> 给想要挑战的人去打就好
> 一般常驻关卡还是不要有限制吧
> 不然真的很不合理

发现文章有点长,这边先打结论:
P社可以考虑在限制难度的关卡出课金解锁该关的限制条件

我觉得你的想法很棒!
但我不支持P社把每个关卡限制都拔掉

对我来说,手游我已经到了玩爽就好了
我喜欢猫战的每只角色及它的说明
但老实我说实力真的很差
对于猫的配合我也很弱
大部分的关卡都是看别人的影片后加上小改良才过的

其实这样玩下来,跟板主有了一样的想法
我看别人才过,这样真的有都增加到我的实力吗?
那对我而言不是降低难度就好了吗?
我只是玩开心的,不是来增加痛苦了
你可以说叫我退坑就好了
但我只是觉得关卡难,并不是不爱猫战了
然而降低难度有些厉害的玩家又觉得这游戏没有难度
如果改成四星的话,不是每个玩家都会想要同一关一直玩(至少我也不会)

对于会课金的人,我想大部分的应该都是享受课金带来的快(这只是我认为而已,抱歉)
可能升级快,可能变强快,总之都是玩起来比别人轻鬆
如果这样的人玩猫战,但又一直赢不了
我想大部分的人应该都是那我就不玩了阿
你可以跟那些大课玩爽的说不爽别玩
但P社不行阿!它们得靠这些课金大佬才能撑住营运
这样的结果对P社来说,反而损失更多的收入

所以!
我认为P社可以考虑出课金解锁降低某关难度
我难度一样再那边,有实力想挑战的就挑战
也不用一直打到四星才能挑战比较难的
对于课金玩爽的,也可以付钱降低难度(或解除限制)
让他们也能玩的开心
P社又能有收入

这样不就一举三得了?

好啦,我只是羡慕那些打的到后期拿到很多我很爱的角色而已><

3/26编辑
原本的本意如上,本意是想说,要解锁限制这件事也不是难事,毕竟P社给猫罐头真的算是很大方了
过不了的关,可以存久一点罐头后,解锁过关
不过经过底下大家的回覆,再回头看这篇文章时
我认为煞到你的说法最实际,
我看了一下后也认为这样的做法太容易被认为吃像难看了…
所以就无视这回文吧XD

看较旧的 14 则留言

路边的刻印: 03-25 15:18

就是有限制出击的关卡才会让更多猫有出场机会,这不是很棒吗?

Bpple: 03-26 22:11

[asd16888:煞到你]仔细想想,你说的这个很合理;本意是让课金玩家开心过,但没知道会怎幺想,而且我现在回头看,反而觉得像是你说的那样,出了这个看起来像 吃像难看

Bpple: 03-26 22:13

[jason840112:鬼城]我觉得我很欠缺配合的实力,怎幺搭比较好这点我很弱,但看别人的队伍改进我倒觉得我应该还蛮厉害的XD

axbyc10 (隐匿之空) #3 2019-03-24 04:22:09
我大概可以体会楼主想表达的感受

毕竟如果常规关卡加了太多限制会让猫池不全的人难以过关

4星关是建立在已经破这大关而追求更高难度的前提下而加的限制,打不打对进度没有影响

所以如果照版主的想法

我觉得最好得办法不是去除宇宙篇的限制

而是直接把这些篇章都开成多个模式,变成一般模式/困难模式/疯狂模式...(ry

打完一个模式才会开下一个模式

一般模式没有出击限制,困难模式可能就强化倍率,疯狂模式再追加出击限制

这样比较可能达到像是传说关卡那样子的效果

不会猫池不完全就卡着进度打不完的遗憾


然后不用刷金宝,过一关拿10个罐头,全篇章再打一遍还可以爽赚

看较旧的 6 则留言

极巨化飞天蟑螂: 03-24 15:34

[taug0105:CLLBC]如果是宇宙二的亚挂哈姆,有特殊打法不用破盾也能通关,就是用猫神

鬼城: 03-24 15:57

[taug0105:CLLBC]应该不至于呛你啦,到新手集中串问,应该大家会很乐意提供建议及协助。

路边的刻印: 03-25 15:18

金宝等开限时2倍时才会刷

liangting16 (永恆约定) #4
CC
2019-03-24 07:44:25
先帮楼主补血

因为我也卡在要用ex破顿的宇宙二,有罐头猫可以…嗯,我在等半价的时刻

而且我打宇宙篇的动力为了加体力上限值和通关经验增加,所以希望限制角色的方式,可以用其他的难度呈现之类的

题外话,传说卡在鸵鸟,害我现在要推宇宙跟传说都不是,呜呜呜呜

看较旧的 13 则留言

Isa525: 03-24 23:29

赫然发现今天有开眼短裙猫关卡,你还有30分钟可以打...

粽粉、猫推、邦邦好: 03-25 09:57

小小腿猫三阶是在宇宙二开放后的下一个版本才追加破盾效果,在那之前只有短裙三阶,好像被骂了一阵子

路边的刻印: 03-25 15:19

用破盾炮也行啊(x

Chaplinpoon (Chaplin) #5
CC
2019-03-24 07:56:14
从游戏的设计角度来说,游戏难度应该与游戏进度(地球~未来~宇宙,传说~真传说),关卡完成度(一星~四星)和获得的奖励对玩家的影响(典型的是风云塔)成正比。
我觉得猫战处理难度的方式是恰当的,先撇开关卡限制,猫战较为普遍的增加难度的方式有两种:增加敌方强度(100%~200%)和改变敌方阵形(宇宙三出现小外星涡)。
无论是哪一种,难度增加到一定程度的时候和关卡限制无异,如果没有特定的超激,玩家还是得去改阵容,有些时候甚至要去掉炮灰。
但如果敌方强度超过了一定值或者敌方阵形过于完美,例如一秒出一个强度1000%的黑熊,有人觉得目前有猫过得了吗?从这个逻辑来说,增加关卡限制可以适当的增加关卡难度。

看较旧的 3 则留言

终夜一梦: 03-24 13:12

不想花罐头、不想打开眼也不想开发猫砲,只想顺顺推关卡。

zzz: 03-24 14:18

版上有人说开个猫神搞定,刚刚宇宙2已经推完了...就限EX我觉得很赌烂而已,巴哈40其他猫也30,结果被绵羊卡在那,没发现猫神能搞定我也是很菜就是

Peter125: 03-24 21:13

终夜精闢见解

jason840112 (鬼城) #6 2019-03-24 11:35:20
感觉留言区火药味好浓,在那边留言感觉还蛮容易被淹没的@@。

作为曾经的小课长,我其实挺能理解楼主的想法的。
不外乎两点:
1.「我都花钱了,凭什幺不能轻鬆一点的打赢关卡?
2.「我花钱打这幺辛苦,还不一定赢不花钱的!玩得久的老玩家反而能赢?那我课心酸的啊?
(如果我的理解有错,还请楼主指证)


首先呢,
1.第一点是很正确的想法。但是我们:「先问是不是,再来讨论对不对」。也就是:「花钱之后,关卡真的不能碾吗?
我现在宇宙三破完,真传也打了不少。但印象最深刻的还是「我还没开始课金前,所打的大狂乱关卡」。
我是有点好奇,楼主觉得花钱,有高加值的稀有猫、大量的超激之后,哪个出击限制的关卡让楼主觉得很难打的@@?
还是楼主认为,只花一点点抽到几只超激就算课很多金?那这样只是楼主课的太少啦~把稀有猫抽高也是碾的!

2.第二点就牵涉到游戏营运跟体验的问题了
「克金=好打=让人更想课」的逻辑是错误的。这样只会让无课玩家无法生存,导致更大量的玩家流失。
此外,无止尽的碾压也会使游戏变得单调、无聊。克金玩家也留不住。

必须得让「无课玩家有办法挑战关卡;同时必须让课金玩家不至于过度碾压失去乐趣」。才能同时保护两方的游戏体验。光是听着就觉得这难度很难控制了吧?在这方面,我自己是认为猫战做的满优秀的。出击限制在很大程度上,也是对游戏体验进行了平衡

当然,以上只是我的片面之言,我也不是专业的游戏设计。如果楼主依旧认为我说的部分「不足以为关卡设计护航」那我也只能言尽于此。
但我自己是觉得,这样设计才比较让游戏有长期经营的可能啦

手机排版,伤眼抱歉。

看较旧的 5 则留言

早起の笨蛋⑨: 03-24 13:01

我自己打宇宙也是各种烦躁,但就是得想办法突破啰

Bpple: 03-24 13:35

[jason840112:鬼城]第二点说的很好,我的思考倒是没有想到课金轻鬆过后会让他们失去兴趣…

kmes40813 (苦力怕) #7
CC
2019-03-24 12:03:14
看到一堆人在讲宇宙羊
就一时兴起做了这张梗图?

看较旧的 12 则留言

笨蛋一个: 03-24 18:06

[s950341:力克胡哲手舞足蹈] 图片支援 https://truth.bahamut.com.tw/s01/201903/0e21d6a2fc90a818421dbc14d3f4be88.JPG?w=300

力克胡哲手舞足蹈: 03-24 18:16

谢大哥

Archer: 03-26 10:54

[s950341:力克胡哲手舞足蹈] 你怎幺会认为我不知道哈哈

EMT94cute (方糖Sugar) #8
CC
2019-03-24 16:53:29
自己是玩了一些游戏(虽然不多)
一路看下来如果一个游戏要正常营运
大概都会经过以下过程
角色成长→出更难的关卡→角色变更强
→再出更难的关卡→太难了出个角色抗衡
→发现新角太强势但又不敢削弱→
再出更难的关→.......
难度及角色是会一层盖过一层的
到最后新角和新关都有核弹级的伤害以及堡垒般的血量甚至伤害炸一炸有好几个0也不意外
ex:神魔的秦始皇
难度及角色强度的堆叠是每个游戏必定发生的问题,但我认为猫战在处理这个问题上处理的非常好,我还没找过比他控制还好的游戏
(有的话请大大们举例我才疏学浅
当实力叠到某程度时,会开个新坑,也就是新增新属性从一开始的红到飘到黑到天到异星甚至到不死还有古代
p社一直在想尽办法转移掉这问题
但当属性够多的时候,解决方法就是让玩家要玩一定时间才能过关或者是限制猫了
玩一段时间才能过的经典例子:鸵鸟
限制猫的开始:旧传
鸵鸟你没有一定等级的猫是会被推爆的
而限制猫咪出阵也能把焦点拉到稀有上
才不会让大家一直想拿超激
个人这样看来其实猫战一路上真的对实力爆炸这件事控管的非常好啦
完完全全实践了"策略游戏"的游戏本质
慢慢来慢慢打一边养成猫咪慢慢存罐头
等到卡了一阵子的关打过的瞬间那是无法取代的
个人觉得是现在这个速食时代都讲求快速
花了钱课金就能变最强并享受成为王者的快感
我知道这种人真的居多,但话又说回来,
真的配合上那速食风潮的游戏又有几个生存下来,像是2年前的"造物法则"那时候出来一堆人去玩还有一堆人课金,结果数个月前结束营运,最后开发这游戏的人及公司爽爽把钱拿走
游戏倒闭也不用管,那玩家呢?花了钱游戏又不见是不是反而有点可悲呢?
反正以公司立场,我没了我再开,继续赚钱!!
有点想抱怨说了有点多
最后,我只想表达,一个好的游戏是不会让你一直卡关或一直轻鬆通关的,就像人生一样不可能永远顺永远平啦,如果想单纯虐杀的话,游戏可以换了 然后下次请投胎的富豪家XD
(如果真的想疗癒去看海豹拍拍手啦~

看较旧的 1 则留言

苦力怕: 03-24 21:53

海豹拍拍手

zzz: 03-24 22:01

我是觉得梅路可的强度控管蛮强的,虽然DPS上多少有差,但几乎所有活动不用到一线角都能过,以一个5年的游戏刚出的角大多还能放风蛮开心的

f19931031: 03-25 05:54

绝‧断罪表示:

evilalan (私の主张) #9 2019-03-24 17:24:17
这就是所谓无法解决问题,就解决提问题的人?

我觉得这版乾脆关掉算了,动不动就叫人退坑不要玩,这版还有啥存在的意义?


看较旧的 23 则留言

Indies: 03-25 16:55

我固然尊重任何人的表达的自由,但对于未经思考就简短歪曲他人意义跟断章取义的话语,其表达的自由没有被扼杀,只是同样引来他人的言语反击。 我只是酸一句,伤眼就抱歉啦

Indies: 03-25 16:56

您应该有发现我楼上推文,句子完全只是照样造句楼主本来的语气对吧^^;

Indies: 03-25 17:02

同时,没有多想就说一句「关了算了」,也可以是表达自由,那我只能说它的自由当然存在,但要表达的东西被嘴刚好而已

a86421 (jim) #10
CC
2019-03-24 18:28:10
这是一个技巧游戏
在于限制你能用的猫
让 稀有 激稀有 超激稀有 都各有价值
因为超激还是很难抽啊
(很遗憾这游戏无法直接爆打过去)
这也是游戏困难(机车)的部分
也是乐趣的所在
还是想让你抽
更多稀有跟激稀有来用呢(笑)
TAG: 很奇怪   出击   方向

VGC问问

最新礼包

Copyright © 2017-2018 www.thisisdb.com All rights reserved DB游戏网 版权所有

备案号:蜀ICP备15007551号-2 DB游戏网

DB游戏网手机版