--2020/2/10退坑停更--
这篇主要是给T3选择困难的朋友做参考,
为小弟儘可能客观的分析,
肯定还是有人会觉得主观,只好请多包涵了,
也欢迎讨论看看。
#本文欢迎转载但必须注明出处、作者-巴哈Zero
正文开始:
一、各角色分析
目前开放T3角色:
800宇宙魔方等级:美队、黑豹、纳摩、玄月神女、钢铁人、万磁王、小美、雷射眼、蜘蛛人、蚁人、冰月、雷神、惊奇队长
1200宇宙魔方等级:惊奇先生、金钢狼、奇异博士、死侍、快银
1600宇宙魔方等级:琴葛雷、萨诺斯、天启
以下各角色于各模式皆以最新 及该模式最适合之特装来评价。
(例如凤凰PVE为使用狂怒CTP来评分。)
S+代表极适合、顶极高层、极高分。
S代表适合、高层、高分。
A代表可以打,但伤害不特别高、分数普通。
B代表几乎不适合。(为方便就不列出)
WBU=终极世界头目 ABX=极限盟战 巨头=巨大头目
美队
T3后攻防命数值大幅强化,大翻身角。T3技为主输出,类似小美龙炮功能,集气时吃到伤害后打出去的伤害非常可观,另外复四 S4有减防也很实用,输出也高。
用途:主要为PVE (终极无星S、终极掠鸦A、高层影域S+、近战英雄盟战S+、巨头S),也偶尔可以在PVP(佔领S、时间线A) 表现。
PVE特装:狂怒 gt;激动 gt; 增伤特装
PVP特装:再生、权威、 破免无敌特装、製练(但再生不优先给美队)
两者兼顾: 、一般破免增伤特
黑豹
近战中目前最无大用的角色,堪称T3界的小浩克,输出在T3来说颇低、T3技也无特别突出。还要花3300钻 ,没有爱不建议升。
用途:主要为PVE (终极无星A、高层影域A、巨头A),PVP(佔领A) 。
PVE特装:激动 gt; 增伤特装 (狂怒给他浪费)
PVP特装:製练(佔领用)
纳摩
T3后攻击数值大幅强化,大翻身角。有 装狂怒CTP后的伤害非常暴力,为目前物理角纯伤害最高。有狂怒CTP的话推荐升, 转反派多了火伤让他可以打乌木,又大幅提高生存。小缺点是T3技冗长,不易全程增伤。
用途:主要为PVE (终极无星S+、终极掠鸦S、终极乌木S、高层影域S+、近战英雄/反派盟战S+、巨头S+)
PVE特装:狂怒 gt;审判 gt; 增伤特装(没狂怒有 可用火增伤)
惊奇先生
T3后翻身角色。T3技为主要输出,若全在增伤时打出的伤害非常可观。PVE强度不错,值得升。
用途:主要为PVE (终极无星S、终极掠鸦A、高层影域S、近战英雄盟战S、巨头S)
PVE特装:狂怒 gt;激动 gt; 增伤特装
金钢狼
T3后增强幅度没特别大。T3技为主要伤害但因其降防不是无视免疫所以在WBU无法发挥,走PVE 较适合打高层影域,目前在PVP跟PVE都不是最Top角,不建议优先升,升了建议走PVP佔领或是时间线替补。
用途:主要为PVP (佔领S、时间线S)、PVE表现相对普通 (终极无星A、终极掠鸦A、高层影域S、巨头A)
PVP特装:再生 gt; 破免无敌特 gt;製练
PVE特装:狂怒 gt;激动 gt; 增伤特装(但狂怒给他浪费)
天启 翻身,T3后攻防命数值大幅强化,皮厚血多。 有控场跟精神伤害让4、5技强化不少输出不差有机会在PVP一波带走凤萨。只是 拔掉S3的消Buff,加上T3技输出差强人意,近战反派盟战输出不如纳摩,打星骇不如博士,打乌木也不比冰月好多少、打巨头也没有冰月纳摩猛。还是建议走PVP较值得那个资源,但PVP没凤凰两命这幺稳以及萨的消Buff就比较可惜,资源等同凤萨但强度还是稍微略逊于他们,建议后期等凤萨练完再练。
用途:PVP(佔领S+、时间线S+) ;PVE (终极乌木S+、终极星骇S、高层影域S+、巨头S)
PVE特装:狂怒 gt;审判 gt;激动 gt; 增伤特装
PVP特装:再生 gt;权威 gt; 破免无敌特装
两者兼顾: 、破免增伤特
玄月神女(熊妹)
T3后数值上升幅度还不错,T3技为主要伤害,有点类似小美但没小美T3技的 力这幺高,只是常驻的分身熊将输出不高没啥帮助又碍眼(?),目前在PVP跟PVE都无特别突出之处,不建议优先升,最多就是打力量女性极限盟战、与无星WBU。
用途:PVE (终极无星S、高层影域S、巨头A、力量女性极限盟战S+)
PVP特装:再生 gt; 破免无敌特(不想浪费就塞多余的超越)
PVE特装:狂怒 gt;激动 gt; 增伤特装
钢铁人
T3主要 复四 修正后翻身的角色,回血跟时停让他重回一线角。S5伤害不错,但T3技伤害无特别突出。主要走PVE但没爱没狂怒CTP的话不建议先升。
用途:PVE (终极星骇S、高层影域S、巨头S)
PVE特装:狂怒 gt; gt; 增伤特装 (没狂怒可以不用玩了)
小美
T3后无疑是目前伤害Top角色, T3技自带忽防40%的大 轰炸搭配激动CTP的增伤带出恐怖输出,若没有狂怒CTP又想要打PVE的高层头目跟巨头的话最建议先升她。推荐 最新的星夜盔甲 。
用途:PVE (终极无星A(无搭配死侍)、终极星骇S+、终极掠鸦S、终极乌木S、高层影域S+、巨头S+)
PVE特装:激动/狂怒 gt; 增伤特装 (有激动可以不用给狂怒)
万磁王
T3后翻身幅度不是太大,T3技伤害无特别高,会T3的考量主要为高层影域(对人类增伤80%)跟爆破反派盟战(但已被雷射眼取代),初期不建议先升。
用途:PVE (终极星骇A、高层影域S+、爆破反派盟战S),PVP(佔领S) 。
PVE特装:狂怒 gt; gt; 增伤特装
PVP特装:权威、 破免无敌(佔领用)
雷射眼
T3后+凤凰 大翻身,T3技伤害很高,T3的主要考量为高层影域爆破反派盟战,而打乌木WBU也不能打到极高层,不如冰月,初期或没狂怒的话不建议先升。
用途:为PVE (终极星骇A、终极乌木S、高层影域S、爆破反派盟战S+、巨头S)
PVE特装:狂怒 gt;审判 gt; 增伤特装
奇异博士
T3后大翻身,T3技自带无视免疫降防、无视免疫时停,且 S5威能使得T3技集气速度为全角色最快,可以体验单手打WBU跟ABX的乐趣(?),为PVE前三把交椅,若有狂怒CTP非常值得升,为目前任何一只WBU都能打的角色,若无狂怒就不建议升来PVE。而PVP 着2技消Buff 跟T3集气速度+大控场也能有一席之地。
用途:主打PVE优先 (终极无星A、终极星骇S+、终极乌木S、终极掠鸦S、高层影域S+、爆破盟战S+、巨头S),PVP亦可以用在时间线S、佔领S。
PVE特装:狂怒 gt; gt; 增伤特装
PVP特装:权威、 破免无敌特
琴葛雷
原本就是一线角的凤凰T3后加 再更上一层楼,T3技的伤害跟範围极大,不管PVE或PVP都可以说是全角色Top,若资源够的话,建议迟早都要升的,有贪婪或再生CTP的话个人比较建议走PVP路线。
用途:PVE (终极星骇S、终极乌木S+、高层影域S+、巨头S+),PVP (时间线S+、佔领S+)
PVE特装:狂怒 gt; gt; 增伤特装
PVP特装:贪婪、再生、权威 gt; 破免无敌
两者兼顾: 、贪婪、破免增伤特装
蜘蛛人
T3技使蜘蛛人原先贫弱的输出有了些许提升,但在PVE还是无突出表现,初期不建议先升,硬要升就只好 着滞空跟控场优势,拿来PVP佔领跟时间线替补用了。
用途:主要PVP (时间线A、佔领S),PVE发挥不大 (终极无星A、终极掠鸦A、高层影域A)
PVE特装:增伤特装即可
PVP特装: 、再生 gt; 破免特装
蚁人
跟蜘蛛定位有点类似,复四 S5为主要伤害,反而T3技太冗长伤害也没特别高,生存力高为主要优势,PVP表现大于PVE。
用途:主要PVP (时间线A、佔领S),、PVE (终极无星A、终极掠鸦A、高层影域A、巨头A)
PVE特装:激动 gt;一般增伤特装
PVP特装:再生 gt;製练 ( 87%保证迴避生存,拚血多磨死对方)
两者兼顾:
冰月花雪
二女儿的T3技有累积伤害功能,搭配狂怒CTP增伤时,接 技能后能打出可怕的伤害,另外T3技也有大範围回血,输出生存皆为一流角色,PVE续战力高,但血薄出招慢滞空少较不适合PVP。
用途:PVE (终极星骇S、终极掠鸦S、终极乌木S+、高层影域S+、巨头S+、速度盟战S+)
PVE特装:狂怒 gt;审判/激动 gt;一般增伤特装
死侍
T3后翻身,主要 着T3技(圣诞 用S5)减防,搭配S3跟 S1的减防叠加后,增伤触发在S5(圣诞 为 S5减防搭配增伤在S4)为伤害最大。减防使他在PVE有极大重要性,在WBU不管是做为打手或是同盟帮手都是一流角,缺点是巨头模式不吃减防所以表现只有尚可。在PVP模式因滞空长又是回血怪物故生存力也高,算是两边皆可以有好表现的角色。
用途:PVP (时间线S、佔领S),、PVE (终极无星S+、终极掠鸦S+、终极星骇S+(圣诞 )、高层影域S+、巨头S)
PVE特装:激动 gt;一般增伤特装 (可以不用给狂怒)
PVP特装:再生 gt;破免修复无敌特
两者兼顾: 、贪婪
快银
T3技无视防御20%跟高段数带来极大伤害,但因其技能增伤不易一直控在3c5c4,故有若装狂怒CTP才能成为PVE 角色, 增伤特装在PVE输出都较普通。而在PVP模式因滞空长+高迴避+快速位移+回血+S2无视破免在时间线跟佔领极难缠,自动打凤凰颇轻鬆,若能撑到放到T3技搭配增伤就连再生萨都可能秒掉(但若放不到就是被杀),也是PVP跟PVE两边皆好表现的角色。美中不足的是因T3血量不高所以装再生CTP效果不是很优,且除T3技外技能输出不高故PVP蛮建议放增伤特。
用途:PVE (终极无星S、终极掠鸦S+、高层影域S+、巨头S+),PVP (时间线S+、佔领S+)。
PVE特装:狂怒 gt; gt;激动 gt; 增伤特装
PVP特装:破免增伤、再生(快银自带贯穿, 建议先给 角)
两者兼顾:破免增伤、贪婪
雷神索尔
也是属于T3后增强幅度不大的角色,T3技输出不比S5高多少,唯一有表现大概就是能PVE打一下终极乌木,但技能混物伤也不能打到太高层,初期不建议先升。
用途:主打PVE (终极乌木A、终极星骇A、高层影域S、巨头A)
PVE特装:审判 gt;激动 gt;一般增伤特装(给狂怒浪费)
惊奇队长
算是 大翻身加上T3后增强幅度不错的角色,T3技虽输出不比S4高多少,但装狂怒CTP S4 S3整体输出极大,而PVP 着本身滞空+4技无视滞空直接可以秒掉死侍蜘蛛人蚁人等等烦人角,算是平民角中能通吃PVP跟PVE的角色,初期可以建议先升。这边提醒要完全走PVE建议一定要有狂怒,不然输出差很多。唯一缺点是没有无敌、伤免跟回血导致续战力不足,打长期战不利。
用途:PVE (终极星骇S、终极乌木S、高层影域S+、巨头S+、宇宙盟战S+),PVP (时间线S+、佔领S+)
PVE特装:狂怒 gt; gt;激动 gt;一般增伤特装 (没狂怒的话 PVE还是不强)
PVP特装: gt;再生、权威 gt; 破免特装
两者兼顾: (但较偏PVP)
萨诺斯
在消耗资源上跟PVP的强度都是唯一能跟凤凰并列的男人,比凤凰优势于皮厚血多跟1技消Buff,所以建议专注PVP,因为走PVE装狂怒大概也就是为了成为宇宙反派盟战TOP角,因招式混能物伤使得打WBU表现较一般。
用途:主要为PVP (时间线S+、佔领S+)。PVE (终极星骇A、终极掠鸦A、高层影域S+、巨头S、宇宙反派盟战S+)
PVE特装:狂怒 gt; 增伤特装
PVP特装:再生/贪婪 gt;破免修复无敌 gt;权威 gt; 破免无敌特装
两者兼顾:
二、我该如何选择T3角色?
三步骤:
1. 首先判断你手上有什幺CTP跟特装。
2. 判断你的目标,是要打PVP还是PVE? 其中的什幺模式?
3. 看看目前已有角色池。
新手第一只T3建议选择泛用较大且资源需求较少的惊奇队长或小美。
如以下举例:
例如,我想打WBU,想升一只几乎什幺都王能打的角色,有狂怒CTP那我建议先升奇异博士,如果没有狂怒那就可以优先升只要有激动CTP或是一般增伤特就很猛的小美或是死侍。
例如,缺时间线角色,若有再生、贪婪或权威CTP,那就可优先升萨诺斯或琴葛雷。若没有CTP,那就可以先考虑升惊奇队长、快银。
例如,想推高层WBU:
想推高层星骇,那我就建议你升奇异博士、小美、惊奇队长、圣诞 死侍。
想推高层乌木,建议升冰月、纳摩、雷射眼。(另外两只强力打手是T2的女巫跟灵蝶)
想推高层无星,建议你升美队、纳摩、死侍、惊奇先生。
想推高层掠鸭,建议你升快银、死侍。
想推高层萨胖,上面提到高输出打手就都可以考虑。
大概统整主要CTP建议优先给或优先T3的对象(1/30更新T2角色一起放):
狂怒:奇异博士 gt; 冰月 gt; 纳摩 = 惊奇队长 gt; 快银、 美队、惊奇先生、雷射眼、钢铁人、琴葛雷、萨诺斯、天启、熊妹
激动:小美 gt; 死侍=惊奇先生=机堡 gt; 冰月=美队 gt; 快银=蚁人=女巫=天启=雷神=黑豹
:惊奇队长 gt; 死侍=琴葛雷=美队 gt; 快银=蜘蛛人=蚁人
再生或权威(PVP):萨诺斯=琴葛雷 gt; 天启=死侍 gt; 金钢狼 gt; 美队、蚁人、快银、蜘蛛人
贪婪:琴葛雷 gt; 萨诺斯 gt; 快银=死侍
审判(属伤角PVE没狂怒的备案):雷射眼、冰月、雷神、纳摩、天启、女巫、灵蝶、青龙、玄武
领悟(工具人专属):钢人(PVP)、蜂女(PVP)、白狐、福瑞、恶豹、舒莉、女武神、女浩克、巫医、考森、浪等
初期资源有限时建议先升角色:小美、惊奇队长、纳摩(or美队) (有这三只可涵盖各PVE、PVP模式)
资源充足时建议升角色(有课蓝棒多/有CTP):死侍、快银、奇异博士(狂怒)、冰月(狂怒)、纳摩(狂怒)、琴葛雷(再生/贪婪)、萨诺斯(再生)等
初期不建议升的角色(泛用度低or强度不足):金钢狼、黑豹、雷射眼、万磁王、蜘蛛人、蚁人、雷神、天启、熊妹
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其实这篇文章很早就想发了
但碍于退坑期间没法 每只T3角色在各模式的发挥程度,
回坑刚好把目前开T3的角色全T了,
就来写一下自己使用的小小心得,无参考 文章/影片