首先,恭喜幻想神域步入第七个年头迎来的第七属性-物理特性伤害(物伤)、物理阻抗(物抗),对于依 物理特性技能打伤害的职业来说,无疑是天大的喜讯。当玩家沉醉于对此的遐想时,有关的资讯都只停留在对副本增加物抗等。而 应该要有的系统则不见蹤影。以下列出几项需要的配套:
首先暴戾的武器是否要重新定义为物理特性武器?同时会对物理特性技能提高20%伤害,暴戾的防具上衣是否要增加降低20%物理特性技能伤害。纹章方面, 推出了纹章洗鍊水(又一大坑),更把物理系列都只限于此洗鍊水上,对于 属伤可以用游戏金币刷字首,这不对等了吧。
还有在座骑、源神1-4星守护能力、宠物洗鍊、圣柜强化(物抗-类似65冰火武)、时装背饰 武器等,均没有做出更新,这堆东西明明就是可以在玩家身上一次性再抢一笔大钱的手段,更不用说之后可能在源神图鉴上补充物理系列的图鉴,这些都是可以增加 收入的改动吧。
最后,因为物理系的出现, 是不是也要针对一些有关联的职业进行一次新职改,以及因游戏环境的改变有一些职业更需要一个全新的大职改
PVP环境的建议
以下会针对属性抗性、场外PVP等提出一些建议。
当属性抗性超过100%之后,该属性技能打出的伤害只有个位数字的伤害。虽然情况只限于场外PVP。不过对于现时的游戏版本,我认为统一把减受伤,属抗上限定左80(减受伤没试过搞上100%,以防万一),把场内的公式套用左场外。这可能是最为直接 方便的改动方法。要不然 请自己弄一个新算式去处理100%属性抗性这问题。
场外PVP方面,幻想神域也有七年历史了,曾经的少年也一个个的长大了,在平衡生活跟游戏上,已经很难跟上 多年前定下的战场时间表了。有些时侯可能 的是时间大家都刚好在线上,想互相打架娱乐一下,不过方式又只能是打场外1:1。如 可以把战场开放为一个娱乐模式,就是随时都可以进入的战场,让我们这些人可以随时都能打架,特别是团战。我们不需要甚幺对战奖励,只需要一个场地。如果 的可以实现了,同时就能把场外100%属抗的问题都不用管了,大家打架都进场内打,减伤、属抗上限就自然被定在80了。
另外希望可以搞个跨服战场,可以让港服和台服的PVP玩家可以有更多的对手互相竞技,以提高战场的可玩性
附上一段场外PVP(大概1年前了)
基础系统-秘石洗鍊
幻想神域的秘石洗鍊又是一个纯看脸的系统,对于这我有一个改变建议:
使用课金道具锁定属性,或者是秘石的3个属性完全是分开洗鍊的。好让玩家的秘石更能发挥作用。
时装属性转移
幻想神域到了2020年为止,也已经有超过1100件时装、200金座骑。在这大量时装中挑选出符合自己心意的时装已经十分困难了,还要洗中自己想要时装属性就更难了,更别说座骑要是LV4能力同时是自己喜欢的外观了,所以希望 可以出一些可以转移时装能力或者是座骑能力的方法
最后希望可以出改名卷。
以上