以最佳出货时间来看,每小时利润的差异并不大
《侠盗猎猎/gta系列》【心得】 到底该 几层仓库?用 Excel 算给你看!
2021-04-01 11:28:41来源:巴哈姆特发布:swkai2005 (感謝大大的無私分享)
刚好这週 打折,碍于版上没有相关的文章
所以决定发一篇主要探讨到底该 几层仓库来放货物
虽然 算是蛮后期的资产了,但也不见得要 5 层仓库 好 满
产品选择基本上不用考虑
就是货物(货仓/机库)、运动(地堡)、南美(古柯硷)、製药(安毒)、现金(伪 )
以下搭配试算表的数据做讨论,讨论主要是因应个人需求与时间分配
如果嫌文长懒得看,这里直接给懒人包
仓库直接 满,挂满 20 小时出一次货
每个人作息时间不同,时间分配也不同
所以出货时间依个人情况斟酌选择(自行参考最大、最佳出货时间)
这边方便起见,因为南美的生产时间最久(120 分),每层存放数最小,就拿南美当指标
特定层数的最大出货时间皆以存满南美为主,最佳出货时间则是每小时利润最高
2 层
最大:8 小时(每小时利润 36450)
最佳:6 小时(每小时利润 37200)
支出成本:395000
3 层
最大:12 小时(每小时利润 37200)
最佳:6, 12 小时(每小时利润 37200)支出成本:809750
4 层
最大:16 小时(每小时利润 37012)
最佳:14 小时(每小时利润 37414)支出成本:1245520
5 层
最大:20 小时(每小时利润 37350)
最佳:14 小时(每小时利润 37414)支出成本:1702550
结论
以最佳出货时间来看,每小时利润的差异并不大
以最佳出货时间来看,每小时利润的差异并不大
这样一看,似乎没必要多花将近 130 万 满仓库
若考量回本速度,时间拉长迟早都会回本,快一点慢一点而已
最大的差别还是在于时间上的弹性
如果是 满 5 层,不管你是挂机还是玩差事、 什幺的
最久可以 20 小时再出一次货就好
但是如果你几乎不挂机
其实仓库 2 层,固定 6 小时出一次货,跟仓库 满的效益是一样的
省下来的 130 万,可以做很多的运用,回本的速度也比较快
(3 层也行,可以 6 小时出一次,也可以 12 小时出一次)
我自己的想法是,挂机电脑开着也要电费,可以想成拿台币换 GTA 的钱...
除非地堡或 出货加倍,不然没什幺必要
而且很容易就把 GTA 当成挂机游戏了
其实 GTA Online 最好玩的一直都是那个赚钱的过程
赚钱赚到最后,其实得到的乐趣会没有一开始那幺地多
(后期的乐趣可能大多来自和别人过差事、 或 活动)
与其这样,不如让赚钱的过程长一点,游戏才玩得久
不 最后一层能 MK 2,惊骇?
惊骇任配ceo任和车仓任每小时能赚35~40万,跟太平洋差不多
出货始终要时间,出车次数越多用的时间也多.