CF浅谈挑战模式的发展:困难or简单?
2022-01-11 17:01:04来源:DB游戏网发布:邓千寒 查看评论
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挑战模式如今拥有众多的地图以及极其丰富的奖励,而其一路走来的发展也是一波三折,想必大家也都经历过被挑战NPC血虐的时候,也有过吐槽挑战太简单的时候。在小编看来,挑战模式其实大致可以分为以下三个时期,听小编一一道来吧。
困难时期(追求通关)
挑战模式最早的时候只有绝命之谷、神秘营地两张地图,那时候玩家技术普遍不像现在这么高,装备也是差了十万八千里,所以当时这两张地图的怪物可以说是把玩家们虐的很惨,小编记得自己当时绝命之谷能刷到两个白银都很不容易。而神秘营地则因为出现了定怪的bug,所以在一段时间内,神秘营地还是比较好刷的。
后来陆续更新了水之城、瓦尔基里两张地图,这两张地图相较于前两张图,难度要略微低一点,但依旧很考验玩家的技术。
此时玩家除了神秘营地定怪,正常打挑战的时候还只是停留在追求通关的层次上,直到巨人城废墟的出现。
简单时期(追求分数)
巨人城废墟可以说是挑战模式历史上里程碑式的更新。不仅难度大大下降,同时还出现了诸如银色杀手、M1216这些性能强悍的生化挑战神器,大杀器黄金M249的获得也变得容易的多。同时巨人城废墟也是第一个大规模普及固定打法的地图。
此时的玩家已经不再仅仅满足于追求通关,他们希望通过挑战模式获得更多更好的奖励,于是“二水二黄”的分数分配制度应运而生。“二水二黄”是为了让分数分配的更加合理,两个70万分两个50万分肯定比四个60万分更有用。
从这个时候开始,通关已经不是问题,分数成了玩家打挑战最主要的追求,后来更新的挑战地图也大多如此,即使是诸神竞技场,也只是短时间让玩家体验到了通关的难度,掌握了诀窍后还是很好打的。所以为了让玩家更容易刷到分数,后续更新又推出了盘龙烈龙加成、活力值加成、末路狂飙分数加成以及周末的三倍分数,总之就是要让你想不拿水晶箱都难。
困难时期(追求通关)
因为所有挑战地图都有了固定的打法,刷挑战也变的十分容易了,很多人打其他模式打腻了,就来打一把挑战放松放松。而且由于此时玩家都已经积攒了一定数量的复活币与药瓶,只要不想死,基本是死不了的。同时水晶箱里面的奖励也越来越难以满足玩家对武器装备的需求,所以挑战模式也没什么激情了。
于是守卫挑战就出现了。整体难度大幅度上升,因为保护好守卫点成了玩家的第一任务,所以不仅玩家攒下的复活币和药瓶没太大作用了(毕竟守卫点炸了没法用复活币给守卫点复活啊),而且也避免了之前的挑战中玩家打得很消极、只想等队友带自己通关的问题。
最先出现的是破碎之都,也是小编认为最难的,本身怪物难打不说,那个时候还没有征服者与苍雷,机枪也只能升到3级,等离子震慑器根本就无法升级,而且如果怪物进到守卫点了,在外面打的玩家很难回防,不像曙光战舰直接回头就能打到守卫点的怪物,这一系列的因素使得当时的破碎之都十分难打,同时也催生出了卡二楼和定怪的打法。
后来更新了曙光战舰与无畏战舰,这两张图的难度不亚于破碎之都,但是由于更多的燃料道具和更高的等级,守卫点可以回血,以及同期出现的苍雷与征服者,这两张地图打起来比破碎之都容易得多,但是难度依旧大大超过普通的挑战模式。
从挑战模式的发展可以看出,挑战模式经历了从难到简单,再从简单到难的发展过程,同时小编也明白了一个道理,有的时候,人就是不懂得珍惜现在所拥有的,在绝命之谷时期,由于太难打了,总是希望有更厉害的武器来帮助他们通关,等到现在征服者出现,又觉得挑战太简单没意思了。没法通关的时候一直想着通关,现在能轻轻松松通关又觉得没意思。
在征服者让即使是守卫挑战也越来越简单的当下,大家对下一次的挑战模式更新有什么自己的想法,在评论区留下你的看法吧。
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