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前言:
虽然在第一代冰雷版提到,不喜欢火墙的操控性,所以以闪电为副修。而冰
封球的协同不多,在冰系技能页并不会佔用太多的点数。所以以火球为副攻
的话,也是可以有可观的伤害输出,火系副修不一定要选火墙啊。且火墙要
CD1.4秒,比冰封球1秒要长,火球没有,所以还蛮期待它的可行性,在下做
了以下简单测试及修改。以下为技能调整与解说。
&&&&&&&&&&&&
装备方面:大致同一代冰雷,细节不赘述。
武器:死亡深度
头盔:夜翼面纱
盔甲:荣耀之鍊
盾牌:精神
手套:法拳(升一级,战场手套)
腰带:蜘蛛之网
鞋子:艾尔多
项鍊:塔鍊OR马拉
戒指:布戒OR乔丹
副武:战召
副盾:精神
(武器与头盔镶嵌部份预计为火彩)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
封球的协同不多,在冰系技能页并不会佔用太多的点数。所以以火球为副攻
的话,也是可以有可观的伤害输出,火系副修不一定要选火墙啊。且火墙要
CD1.4秒,比冰封球1秒要长,火球没有,所以还蛮期待它的可行性,在下做
了以下简单测试及修改。以下为技能调整与解说。
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装备方面:大致同一代冰雷,细节不赘述。
武器:死亡深度
头盔:夜翼面纱
盔甲:荣耀之鍊
盾牌:精神
手套:法拳(升一级,战场手套)
腰带:蜘蛛之网
鞋子:艾尔多
项鍊:塔鍊OR马拉
戒指:布戒OR乔丹
副武:战召
副盾:精神
(武器与头盔镶嵌部份预计为火彩)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
背包:火炬、毁符(测试时未放技能板)
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(由于CD间隔都会补火球製造连发性,所以法力消耗较大,因此项鍊戒指部
份会较偏向推荐塔鍊以及乔丹。但是若能在其他方面补起以至于不缺法力时
,则自由搭配,这方面可以半弹性)
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(由于CD间隔都会补火球製造连发性,所以法力消耗较大,因此项鍊戒指部
份会较偏向推荐塔鍊以及乔丹。但是若能在其他方面补起以至于不缺法力时
,则自由搭配,这方面可以半弹性)
佣兵:同一代冰雷-反抗佣兵,细节不赘述
武器:无限无锐
盔甲:无形爆防刚毅
头盔:安头镶火抗或鬼头镶夏
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人物状态:一千零一招
力量:点到拿装备
敏捷:不点
体力:剩下点这
精力:不点
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技能:
冰技:冰封球20、冰弹20、冰风暴1、冰尖柱1、霜之新星1、暴风雪1、支
&&&&配冰冷1、冰封装甲1,共46点。
火技:暖气1、火弹20、火球20、强化1、支火1,共43点。
电技:静态力场1、心灵传动1、传送1,共3点。
全技能花费92点,81级成形。后续成长点于支火,可同时成长火球与强化伤
害。
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数据方面:
全技+18,加上战召的战指共+19,加上法拳火系为20
39级冰封球伤害平均1124,火球伤害平均5930,强化249.5
吼完HP2015,MP1073。一样是没技能板的情况。
至于强化一点算是顺水推舟,都点到火球跟暖气了,就按下去吧。强化可以
微幅度增加佣兵火伤,经由无限降抗可以提升佣兵一些元素伤价值。高準确
度的提升虽然在有无限降抗之下效用提高不多,但也并非毫无帮助,且还可
以辅助队友。
武器:无限无锐
盔甲:无形爆防刚毅
头盔:安头镶火抗或鬼头镶夏
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人物状态:一千零一招
力量:点到拿装备
敏捷:不点
体力:剩下点这
精力:不点
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技能:
冰技:冰封球20、冰弹20、冰风暴1、冰尖柱1、霜之新星1、暴风雪1、支
&&&&配冰冷1、冰封装甲1,共46点。
火技:暖气1、火弹20、火球20、强化1、支火1,共43点。
电技:静态力场1、心灵传动1、传送1,共3点。
全技能花费92点,81级成形。后续成长点于支火,可同时成长火球与强化伤
害。
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数据方面:
全技+18,加上战召的战指共+19,加上法拳火系为20
39级冰封球伤害平均1124,火球伤害平均5930,强化249.5
吼完HP2015,MP1073。一样是没技能板的情况。
至于强化一点算是顺水推舟,都点到火球跟暖气了,就按下去吧。强化可以
微幅度增加佣兵火伤,经由无限降抗可以提升佣兵一些元素伤价值。高準确
度的提升虽然在有无限降抗之下效用提高不多,但也并非毫无帮助,且还可
以辅助队友。
81级就成形,算是很快,若升到90级,火球可成长至7313.5,强化326,伤
害来看有时可以比闪电好看,且火球可以以9F速度施展,闪电只有13F。(考
量破免疫的难易度以及闪电的穿透性,在下觉得其实可以不相上下,视怪物
分布,闪电火球各有优缺)
冰封球CD为1秒(25F),装备配起来的高施为9F,加上刚丢完冰封球会有一段
时间无法施法,依我不专业的肉眼判断,大概是0.4秒(10F),大概可以在CD
时间内发出2颗火球。(找不到那段无法施法时间的相关数据,只找到CD时间
。有确切数据的朋友麻烦提供一下。)
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抗性:同一代冰雷,没什幺问题,换了法拳冰抗会-30,但背包用小符很好补
害来看有时可以比闪电好看,且火球可以以9F速度施展,闪电只有13F。(考
量破免疫的难易度以及闪电的穿透性,在下觉得其实可以不相上下,视怪物
分布,闪电火球各有优缺)
冰封球CD为1秒(25F),装备配起来的高施为9F,加上刚丢完冰封球会有一段
时间无法施法,依我不专业的肉眼判断,大概是0.4秒(10F),大概可以在CD
时间内发出2颗火球。(找不到那段无法施法时间的相关数据,只找到CD时间
。有确切数据的朋友麻烦提供一下。)
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抗性:同一代冰雷,没什幺问题,换了法拳冰抗会-30,但背包用小符很好补
。也记得将快攻补至60% 8F(或86% 7F)。
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实测及感想:
火球操控性和施法速度很好,不输冰雷玩法,基本上冰封球主攻大同小异,
无电免时先用大範围的静态快乐地销血,对单对多都可以冰封间隔丢火球。
火球副修的好处是冰封球CD时间里可以补个2颗火球助攻,让我觉得玩起来
很开心XD。小缺点是火免没有电免好破、爆炸範围不足(2.6YD)。但不是大
问题,别忘了主攻技还是冰封球,毕竟双免疫又是冰火的怪也不多,加上佣
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实测及感想:
火球操控性和施法速度很好,不输冰雷玩法,基本上冰封球主攻大同小异,
无电免时先用大範围的静态快乐地销血,对单对多都可以冰封间隔丢火球。
火球副修的好处是冰封球CD时间里可以补个2颗火球助攻,让我觉得玩起来
很开心XD。小缺点是火免没有电免好破、爆炸範围不足(2.6YD)。但不是大
问题,别忘了主攻技还是冰封球,毕竟双免疫又是冰火的怪也不多,加上佣
兵的物伤还是很好处理。
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技能板还是放火板增强副修,不用担心火球会抢了冰封球的主攻地位,其大
範围的1.1K冰弹喷发在对多怪时,效率依然不可小觑,你要知道非冰免怪物
的冰抗都几乎是以-100来算的。镶嵌部份也是自行斟酌,在下是会较想镶火
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技能板还是放火板增强副修,不用担心火球会抢了冰封球的主攻地位,其大
範围的1.1K冰弹喷发在对多怪时,效率依然不可小觑,你要知道非冰免怪物
的冰抗都几乎是以-100来算的。镶嵌部份也是自行斟酌,在下是会较想镶火
彩,理由同冰雷版,效益提升较佳。
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2010/04/14&&00:02修改
塔格澳手套更改为法拳
相关数据变动
----------------------------------------04/15&&16:00补充----------------------------------------
火球点法大补充:
目前的点法是火系左排全不点,省下陨石过路直接投资于支火,这是目前角
色成形时最佳数值,但是因为陨石对于火球也是协同14%,考量到后期成长
以及日后排满火板之后,会不会有所变动?以下做了两组对照比较:
PS:懒得多伤害脑细胞自导公式去分析说明(其实是导不出来吧....)
于是直接用技能计算机读取并记录数据以比较。
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支火组为火球20、火弹20、支火1,剩余点数点于支火。
陨石组为火球20、火弹20、支火1、地狱火1、炽烈之径1、火墙1、陨石1,
剩余点数点于陨石。
由于陨石组成形等级较支火组高出4级,85级成形,所以在此将支火组等级
提升至85,也就是支火5点开始比较。
状况1:无技能板,火系技能+20开始比较(直接依照技能计算机读取最大伤)
支火组:6811&&6971&&7131&&7291&&7451&&7611&&7771&&7931(等差级数160)
陨石组:6398&&6626&&6853&&7080&&7308&&7535&&7762&&7990(等差级数227.4)
由此看来,陨石组必须到92级才追得上支火组的伤害
状况2:1片火板,火系技能+21开始比较
支火组:7203&&7368&&7533&&7699&&7864&&8029&&8195(等差级数165.3)
陨石组:6782&&7023&&7264&&7505&&7746&&7988&&8229(等差级数241.2)
此时陨石组也是要91级才追得上支火组的伤害,且赢得不多
状况3:2片火板,火系技能+22开始比较
支火组:7605&&7776&&7946&&8117&&8288&&8458(等差级数170.6)
陨石组:7178&&7433&&7688&&7943&&8198&&8453(等差级数255)
目前的点法是火系左排全不点,省下陨石过路直接投资于支火,这是目前角
色成形时最佳数值,但是因为陨石对于火球也是协同14%,考量到后期成长
以及日后排满火板之后,会不会有所变动?以下做了两组对照比较:
PS:懒得多伤害脑细胞自导公式去分析说明(其实是导不出来吧....)
于是直接用技能计算机读取并记录数据以比较。
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支火组为火球20、火弹20、支火1,剩余点数点于支火。
陨石组为火球20、火弹20、支火1、地狱火1、炽烈之径1、火墙1、陨石1,
剩余点数点于陨石。
由于陨石组成形等级较支火组高出4级,85级成形,所以在此将支火组等级
提升至85,也就是支火5点开始比较。
状况1:无技能板,火系技能+20开始比较(直接依照技能计算机读取最大伤)
支火组:6811&&6971&&7131&&7291&&7451&&7611&&7771&&7931(等差级数160)
陨石组:6398&&6626&&6853&&7080&&7308&&7535&&7762&&7990(等差级数227.4)
由此看来,陨石组必须到92级才追得上支火组的伤害
状况2:1片火板,火系技能+21开始比较
支火组:7203&&7368&&7533&&7699&&7864&&8029&&8195(等差级数165.3)
陨石组:6782&&7023&&7264&&7505&&7746&&7988&&8229(等差级数241.2)
此时陨石组也是要91级才追得上支火组的伤害,且赢得不多
状况3:2片火板,火系技能+22开始比较
支火组:7605&&7776&&7946&&8117&&8288&&8458(等差级数170.6)
陨石组:7178&&7433&&7688&&7943&&8198&&8453(等差级数255)
90级时两组伤害几乎同等
状况4:3片火板,火系技能+23开始比较
支火组:8018&&8194&&8370&&8546&&8722&&8898(等差级数176)
陨石组:7584&&7853&&8123&&8392&&8662&&8931(等差级数269.4)
陨石组90级赢过支火组
状况5:4片火板,火系技能+24开始比较
支火组:8442&&8623&&8804&&8986&&9167&&9348(等差级数181.2)
陨石组:8001&&8285&&8570&&8854&&9138&&9423(等差级数284.4)
陨石组等级89伤害逼近支火组,90级明显赢过支火组
状况6:5片火板,火系技能+25开始比较
此时我想不用比较了,要5片火板,陨石组才可以不到90级就赢过支火组。
一般在练一个角色时,大多将其定位在90-91级左右,现在有技能重置,我
想可以等配完装,火技达+22以上并升至91级以后,再来重置为陨石组投资
陨石的点法。在此之前,不点陨石及过路的支火组是较好的点法。
这时也可以套用精华区"支火与火弹最佳分配"的公式,因为火弹与陨石对于
火球的加成一样是14%,所以在公式中只要将火弹与陨石的角色对调即可。
不过等到要烦恼这公式分配之前,要先多準备技能板再升个好几级吧:P
状况4:3片火板,火系技能+23开始比较
支火组:8018&&8194&&8370&&8546&&8722&&8898(等差级数176)
陨石组:7584&&7853&&8123&&8392&&8662&&8931(等差级数269.4)
陨石组90级赢过支火组
状况5:4片火板,火系技能+24开始比较
支火组:8442&&8623&&8804&&8986&&9167&&9348(等差级数181.2)
陨石组:8001&&8285&&8570&&8854&&9138&&9423(等差级数284.4)
陨石组等级89伤害逼近支火组,90级明显赢过支火组
状况6:5片火板,火系技能+25开始比较
此时我想不用比较了,要5片火板,陨石组才可以不到90级就赢过支火组。
一般在练一个角色时,大多将其定位在90-91级左右,现在有技能重置,我
想可以等配完装,火技达+22以上并升至91级以后,再来重置为陨石组投资
陨石的点法。在此之前,不点陨石及过路的支火组是较好的点法。
这时也可以套用精华区"支火与火弹最佳分配"的公式,因为火弹与陨石对于
火球的加成一样是14%,所以在公式中只要将火弹与陨石的角色对调即可。
不过等到要烦恼这公式分配之前,要先多準备技能板再升个好几级吧:P
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