角色名 |
改 对象 |
内容 |
共通 |
致命的特性 |
- 致命的特性效果「防御力无视」从100%变更为→50%(对战25%) |
狂锋武者 |
奔跑跳跃ZZZZ |
- 修正奔跑跳跃ZZZZ攻击判定比动作还要大的问题 |
绯焰武者 |
过热模式 |
- 过热必要的按键输入次数减少 |
- 等级1效果变更为以下表记 物理防御力10% → 物理防御力12.5% 魔法防御力5% → 魔法防御力12.5% 属性防御力+50 → 属性防御力+25 - 依每个等级增加量变更为物理/魔法防御力+2.5%、属性防御力+25 |
||
复仇女神 |
- 黑洞範围减少 |
|
- 「 」技能效果从黑洞範围与力量增加变更为→再使用时间减少5秒 |
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- 等级1的MP回复数值从5变更为→2 - 依每个等级的MP回复数值从2.5变更为→2 |
||
- 等级1的转化率从33%变更为→15% - 依每个等级的转化率从33%变更为→5% - 依每个等级的效果只会增加至3级 |
||
- 等离子粒 伤害从288%变更为→115% |
||
创造女帝 |
- 召唤兽的持续时间无 效果删除,变更为基本的召唤时间增加1.5倍 |
|
圣殿禁卫军 |
- 等级1的被击伤害减少量从5%变更为→2.5% - 依每个等级的被击伤害减少量从5%变更为→2.5% |
|
- 被击伤害减少效果从30%变更为→20% - 「 」技能伤害减少增加5%的效果删除 |
||
舞剑圣姬 |
- 守护者之剑发动条件从HP75%变更为→50% - 等级1的守护者之剑攻击力增加从6%变更为→2.5% - 依每个等级的守护者之剑攻击力增加从3%变更为→2.5% - 等级1的钢铁之身体防御力/伤害减少从7%变更为2.5% - 依每个等级的钢铁之身体防御力/伤害减少量从7、6、5%变更为2.5% |
|
- 每级的风驰雷掣施展次数从1次变更为→每2级增加1次 |
||
- 伤害量从627%变更为→488% |
||
绯红复仇者 |
- 伤害量从592%变更为→332% - 冷却时间从11秒变更为→14秒 |
|
支配者 |
- 对战补正变更 - 无人机打击伤害从319%变更为→228% |
|
- 母弹爆炸伤害从1091%变更为→849% - 爆炸伤害从339%变更为→319% - 变异点数量从1个变更为→2个 |
《艾尔之光》【情报】韩服20161020职业平衡调整集中讨论串
2021-08-22 13:24:45来源:巴哈姆特发布:佚名
各位午安
韩服将于10月20日(四)进行职业平衡调整
相关内容请于此讨论,谢谢
※内容以10月20日(四) 后的资料为基準
※公告会依据作业情况变更内容
CN 不用看魔转大量MP了 虽然魔转上週消耗HP15%有点扯
CE 不用开场看召唤 了 台版碰到CE开场就能蜘蛛+欧贝伦 几秒后女僕长驾到...
但召唤时间我觉得可以副本对战分开
部分 关于无视改掉 我觉得还是可以稍微点点 像是部分怪防御高的要命还是会有效的 例如10-4的大盾兵
不过这特性分歧有 连击两倍 不然就是120%攻击 还请专人 倍率
之后还会持续有平衡
我就再信这幺一次吧
对了
我还是觉得TT的领域最好再砍持续时间
无视防御改后效果是196+847=1043 无视防御的效果变成50% MP60
另一个是增加120%伤害235.2+1016.4=1251.6 50 MP
召唤时间变成增加1.5倍 召唤系在PVP已经很悲惨了 为什幺还要砍....( ˘•ω•˘ )
副本格子上又必须摆上 3个战队了இдஇ
魔转改这样大概是希望大家多喝水/普打吧
CN那被动本来就太OP了 该修
VC无法评论 基本上属性抗性有点降低就是 没以前那幺威 但是双防还可以更狂
过热减少要求次数 毕竟不是每个人都加藤鹰 你给了双鸟 技能让他快发 要按出过热5下就变难了
这是合理调整
反正我从头到尾都玩上面两只 以后也是继续玩啰
只是破防特性 后期效益 50%会有多明显?
我的CE现在处在打掉重练阶段 只觉得现在召唤流电荷消耗跟伤害 的是有点OP 砍掉召唤时间至少又回到更吃格子跟耗磨了 消耗相对正常
只是破防特性 后期效益 50%会有多明显?
我的CE现在处在打掉重练阶段 只觉得现在召唤流电荷消耗跟伤害 的是有点OP 砍掉召唤时间至少又回到更吃格子跟耗磨了 消耗相对正常
狂锋武者 |
奔跑跳跃ZZZZ |
- 修正奔跑跳跃ZZZZ攻击判定比动作还要大的问题 |
嗯嗯 没关係 其实这招本来就很作弊了 範围还意外的大
下修应该的
...
...
...
干 会不会修太多了??
在刚刚单排时空3场后证实了我的不安
不想说得太哀伤
但释放这种不到4000%的MP2
无视100%防御会太过份吗
至少把隔壁的特性改成140%伤吧
不然我好难选啊QAQ
貌似是要落地那一下打到人 下一击才有判定
....这好像是第一次有这幺奇耙判定的combo
我倒一直不解为什幺大一闪(瞬杀之刃) 要把叠伤拔掉
虽然现在倍率也不算低~但是消耗大回魔也少(印象中)
加上範围不大,副本也几乎没人使用~大多还是丢香菇味(可以说比新月还少看到)
英雄副本硬梆梆的应该还满适合的?
我还是喜欢以前那叠伤瞬间砍掉的fu...
还没改?
别笑死人了
平衡???
这招改掉才算平衡吧!
不然把光驱改成30MP
然后可以前后移动两次
外加滞空5秒期间无敌被打时可施展我就没意见OAO
另外想问一下
莫名断线退组队是台服专属的吗?
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