现在很多玩家并不是因为职业或角色,而是没朋友的边缘人才找不到团
为了改 孤儿玩家的处境,增加管道让更多人愿意参与新袭击,丰富目前的袭击生态
同时增加回收捲的需求,让回收捲不再滞销,使老手更有动力带人清0
大幅简化找人的流程,方便房主组团,申请者甚至不需要到欢乐、 地、换分流
除了推广组队系统的同时,我们也需要推广袭击攻略本,职业BUFF 和 装备配置
改变台版艾尔的袭击风气,提倡团队组合的重要性,0%也可以当个好队友
大幅简化找人的流程,方便房主组团,申请者甚至不需要到欢乐、 地、换分流
除了推广组队系统的同时,我们也需要推广袭击攻略本,职业BUFF 和 装备配置
改变台版艾尔的袭击风气,提倡团队组合的重要性,0%也可以当个好队友
最后的理想是成功推广组队系统,提昇台版袭击水準,改 台版玩家的袭击心态。
推动组队系统有以下好处
1. 增加大众打袭击的管道
2. 增加象徵的数量、回收捲的需求、称号团的数量
3. 简化找团的流程,提供组队弹性,更有效率的找人方式
4. 无须花费多余的ED在村庄和 地之间传送
4. 无须花费多余的ED在村庄和 地之间传送
5. 去除围观不与房主交流的闲杂人等,不再有观战仔、聊天互捧的情况
6. 申请者不会被说 「OO先不」,至少不收就是不收
7. 房主可以透过申请列表密语 或 直接拉进队伍与申请者交流
8. 去除分流的问题,不侷限在同一个分流,减少分流更换
9. 称号团可以直接在 地招募,减少 50w ED 搜查队Buff的购 次数
10. 以象徵团为例,房主无须到欢乐 找0%;0% 也不需要打字报团
11. 队伍组成可视化,申请者可从组队列表看到职业组合、战力、装备,无须跟房主确认;房主也可以从申请列表得知 ID、职业、战力、进度、装备
推广组队系统可能会面临的问题
Q:对于袭击不熟悉的玩家会大量出没,这样会降低组队的品质
Q:仅仅只是增加管道根本无法改 弱势职业报不到团的问题
A:其实有少数人愿意收,虽然没办法全面改 ,但多一个管道有更多机会。
Q:好的buff不管是在欢乐或是组队介面都有人要,不喜欢的buff一样会被拒绝啊
A:几乎全部的职业都有Buff/Debuff可以帮助队伍,我认为其中也包含大多数人对职业的不了解,板上有人整理出每一个职业的Buff/Debuff,再来是除了职业本身,装备配置也有撷取、亡魂、风球、暗球、冰晶、侵暗、神埃饰品、魔眼跟冰女、扣防鞋、速裤、减伤裤可以帮助队伍,但这部分很容易被人忽略,这边有15袭击辅助冶装可以供人参考。
Q:这样会减少玩家(闲杂人等)之间的交流
A:可以在欢乐 或是在discord聊天,
Q:组队系统是不是不便于一次报大量职业供人挑选的玩家?
A:在12袭击报0%的时候常常看到,个人认为不影响,你可以透过密语询问房主,
由于队伍组合可视化,马上就能知道队伍缺什幺职业,你也不需要到欢乐或 地,
转好装直接申请即可。如果欢乐找团比较方便,你仍然可以去欢乐找团,毕竟推广组
队系统,本意并不是要捨弃欢乐找团,而是让玩家多一个选择。
Q:如果中途队友断线了,没有约地方等待是不是比较麻烦?
A:可以透过组队系统在标题打上该玩家的名字,这样对方一上线申请就可以加回来了。
若是不记得对方的ID,申请表也会显示职业和进度,搞错人的机会不大。
要如何推动组队系统?
一般玩家
主动开团收人清0%,从12袭击起手比较容易,也可以获取大量的象徵
组队系统、袭击攻略本、职业BUFF整理 以及 15袭击的冶装指南
可透过转发社群巴哈、推特、discord 以及 游戏内的大广来进行推广
擅于写攻略文的玩家
不少人还是不知道组队系统怎幺使用,也不知道可以看ID、战力、进度、装备
需要详细的介绍组队系统、帮助团队的装备配置、以团队为主的攻略文本 (主打配合的重要性)
对于新手来说,目前的攻略本太过複杂,也可以製作0%专用的袭击攻略,
让他们对15袭击有一定的配合度的同时,能够进去累积武器进度和袭击经验。
擅于製作影片的玩家
影片可以製作关于组队系统介绍,比如说KR玩家是怎幺利用这个系统、如何使用这个系统
影片可以製作关于组队系统介绍,比如说KR玩家是怎幺利用这个系统、如何使用这个系统
或者是提供袭击攻略影片让刚接触袭击的玩家了解在这个版本,要怎幺闪躲王的攻击,
除了输出以外可以做什幺来帮助团队,提升团队的攻略速度。
实况主玩家
实况主可以藉由实况带团增加与观众的互动,让观众了解这个系统。
也可以透过自身的曝光度来推广给更多人知道组队系统、攻略本、冶装指南的存在。
推动的副本顺序
12袭击 - gt; 133练等 - gt; 15成长/称号团 - gt; 15袭击0%团
週四、週五、假日,在12袭击 地收0%,起手难度会比较容易一些
133练等可以选择在加倍时段徵人,而15成长/称号团的需求很多。
当整个项目推动到一定程度的时候,希望玩家能够藉由组队系统来清15袭击的0%
当整个项目推动到一定程度的时候,希望玩家能够藉由组队系统来清15袭击的0%
由于台版玩家已 惯于在欢乐找团以及discord清0,实际要推动并不是一件简单的事情
为了提升台版的袭击水平,改 新手、回锅玩家、袭击孤儿的处境
提高老手们打袭击的意愿,简化找团带团的流程,改 艾尔的风气
这需要每一位玩家一起来响应、一起来推动。
为了更好的台版艾尔。
- UU
这需要每一位玩家一起来响应、一起来推动。
为了更好的台版艾尔。
- UU
Credit
袭击攻略本 ver 2.0 by 元祖殴皇
15袭击辅助治装参考 by 鱼板
15袭击不专业副本攻略解说 by Clinese Yang
各职业团队BUFF/DEBUFF等效益整理 by 枫行 amp;鱼板
雷丘、帕理、天锁、墨清、최고의(ノ◕ヮ◕)ノ、94棒、 #91;N.C. #93; Fantasy Deity、Haiyaa、黄金果冻企鹅、猫猫伦、ChengYu、SAO封测玩家第48763号、栗悟饭、芋泥、cm、梦、零帝、御神乐、 7、甲蓝、髒毛、冷
袭击攻略本 ver 2.0 by 元祖殴皇
15袭击辅助治装参考 by 鱼板
15袭击不专业副本攻略解说 by Clinese Yang
各职业团队BUFF/DEBUFF等效益整理 by 枫行 amp;鱼板
雷丘、帕理、天锁、墨清、최고의(ノ◕ヮ◕)ノ、94棒、 #91;N.C. #93; Fantasy Deity、Haiyaa、黄金果冻企鹅、猫猫伦、ChengYu、SAO封测玩家第48763号、栗悟饭、芋泥、cm、梦、零帝、御神乐、 7、甲蓝、髒毛、冷
感谢每一位参与讨论和推广组队系统的玩家们
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