《PokemonGO口袋妖怪go》【闲聊】来个霸主宝可梦!
2021-02-26 14:55:11来源:巴哈姆特发布:a10104275 (派拉噗)
a10104275 (派拉噗)
#1
2020-06-19 13:21:07
应该是第一次发文(吧有什幺不对的地方 麻烦大家包容
最近对这个游戏有个想法
但是官方好像没有投书建议的地方所以就在这里唠叨给大家听
==============(正文)===============
我在想 这游戏是不是该增加个类似于日月的霸主宝可梦的系统
在地图上随机出现一直霸主宝可梦(必为该种宝可梦的最终进化型态) 并将该地标示为该类型宝可梦的巢穴
这个霸主宝可梦可以进行挑战(单人) 打赢后可以试着捕捉(捕捉方式採用一般头目战的限定球数 以攻略时间进行数量判定)
挑战、捕捉环节结束后 也一定机率获得特定物品(刚好最近说要导入mega进化 可以设爲特定宝可梦的mega石取得方式)
这个霸主宝可梦周围会散发特别的香气(画面效果就弄成色僞的的薰香就好)
这个香气会让这个霸主宝可梦周围出现该种宝可梦(绝大多数都是未进化个体)的机率大增
巢穴与霸主宝可梦会随着时间消失
霸主宝可梦只可挑战一次
大概就是这样 简单来说就是不绑定团体跟道馆 还自带薰香和社群日效果的感觉
各位可以开始鞭了
看较旧的 12 则留言
汽水糖:
06-23 16:36
确实有点有趣,可以在介于团战、抓宝之间再开发新的pve玩法
道乐:
06-23 21:50
猜这样大概伺服器会更卡吧,不过蛮有趣的,这样就能很清楚的知道巢穴位置XD
花少:
06-24 14:59
这不是应该搭配z招式出来再考虑吗
pkmgo110 (黑特PKM)
#2
2020-06-23 11:24:29
我觉得GF社的日月霸主系统
影响了N社的团体战系统
然后N社又影响了GF社的剑盾极巨化团体战系统
不知有没有人跟我有一样的感受
派拉噗:
06-23 13:03
听你这幺说 好像真的有这种感觉欸
八音:
06-23 13:42
霸主宝可梦不就地头蛇、地区老大,我觉得跟团体战这种多人围殴差很多